Sáng nay (9/4) tại TP Đà Nẵng, Bộ Thông tin - Truyền thông (TT&TT) phối hợp với Tổ chức Viễn thông khu vực Châu Á Thái Bình Dương (APT) tổ chức hội nghị nhóm thông tin vô tuyến của APT lần thứ 23 (Hội nghị AWG-23).
Hội thảo thu hút sự tham dự của các chuyên gia hàng đầu khu vực và thế giới về thông tin vô tuyến đến từ các quốc gia thành viên của APT cùng nhiều doanh nghiệp viễn thông có tên tuổi trong nước và quốc tế như VNPT, Viettel, GSMA, Ericsson, Huawei, Samsung, Qualcom.
![]() |
Thứ trưởng Bộ TT&TT Phạm Hồng Hải phát biểu tại hội nghị |
Đây là hội nghị chuyên sâu về các vấn đề liên quan đến quản lý tần số, các ứng dụng và công nghệ thông tin vô tuyến của Cộng đồng thông tin khu vực Châu Á Thái Bình Dương (APT).
Kết quả nghiên cứu của AWG là các Báo cáo và Khuyến nghị giúp ích cho các thành viên của APT và cả các khu vực khác trên thế giới trong việc sử dụng hiệu quả tần số và triển khai các hệ thống thông tin vô tuyến.
Các nội dung làm việc của Hội nghị AWG sẽ góp phần thúc đẩy tiến trình xây dựng quy hoạch, lựa chọn công nghệ và phổ tần cho các hệ thống IMT thế hệ tiếp theo, các hệ thống thông tin vô tuyến mới đồng thời nâng cao khả năng sử dụng phổ tần hài hòa trong khu vực và quốc tế.
Tại AWG-23, hội nghị sẽ tiếp tục thảo luận nhiều vấn đề quan trọng về quản lý tần số như: Xây dựng các quy hoạch và nghiên cứu dùng chung cho các băng tần 3.3-3.4 GHz, 4.8-4.9 GHz, 1427-1518 GHz, 2 GHz được xác định cho IMT; nghiên cứu các công nghệ thông tin vô tuyến áp dụng trong các lĩnh vực như giao thông thông minh, thông tin hàng không, hàng hải, an toàn cứu nạn, hệ thống vệ tinh.
![]() |
Các đại biểu sẽ có 4 ngày thảo luận về các nội dung thông tin vô tuyến |
Tham dự và có bài phát biểu tại hội nghị, Thứ trưởng Bộ TT&TT Phạm Hồng Hải cho biết: "Hội nghị AWG-23 là diễn đàn để các cơ quan quản lý, tổ chức, doanh nghiệp trong nước có cơ hội thảo luận và cập nhật các hoạt động nghiên cứu đang diễn ra trong khu vực và trên toàn thế giới về các vấn đề mà Việt Nam đặc biệt quan tâm."
"Trong đó có quy hoạch tần số, xu hướng lựa chọn băng tần và công nghệ phù hợp, khả năng dùng chung giữa các nghiệp vụ, trao đổi các kinh nghiệm và nghiên cứu quốc tế."
Thứ trưởng Phạm Hồng Hải nhấn mạnh: "Là thành viên của khu vực Châu Á Thái Bình Dương, Việt Nam luôn thể hiện vai trò là một cơ quan quản lý uy tín, có đóng góp tích cực vào các hoạt động chung của quốc tế và khu vực."
Hội nghị AWG-23 được tổ chức tại Việt Nam lần này góp phần khẳng định hơn nữa sự tích cực và nâng cao vị thế của Việt Nam trong khu vực về quản lý tần số và thông tin vô tuyến.
Các thông tin, kinh nghiệm và kết quả nghiên cứu của Hội nghị sẽ giúp cơ quan quản lý tần số các nước, các tổ chức quốc tế, các nhà khai thác thông tin di động toàn cầu xây dựng chính sách, định hướng chiến lược cho các hệ thống di động băng rộng, thông tin vô tuyến trong tương lai.
Hội nghị sẽ diễn ra từ hôm nay (9/4) đến ngày 13/4.
Theo các chuyên gia, sự phát triển của 5G sẽ mang tới khả năng truyền thông tin di động băng rộng với tốc độ rất cao, IoT có ứng dụng rộng rãi trong công nghiệp, CNTT&TT cũng sẽ đạt tốc độ chưa từng có trong lịch sử loài người.
" alt=""/>Khai mạc hội nghị nhóm thông tin vô tuyến APT lần thứ 23Thế nhưng sau này, khi lớn lên, gần 2 thập kỷ nhìn lại, tôi mới thấy được PS2 đã có bước khởi đầu hoàn hảo đến mức không một hệ máy chơi game nào trước và sau nó có được, từ sức hút, dàn game hùng hậu ra mắt cùng ngày với phần cứng để chạy chúng, cho đến cả hiệu ứng của cộng đồng nữa.
Trong suốt 17 năm qua, Sony đã bán ra tới 155 triệu máy PS2, nhiều gấp 6 lần so với đối thủ cùng thời là Xbox của Microsoft. Nhưng tới ngày hôm nay, người dùng sẽ phải nói lời chào tạm biệt với chiếc hộp chơi game này. Được dừng bán đã lâu, không còn có thêm các tựa game mới, nhưng PS2 vẫn còn có các hệ thống mạng cho phép chơi online các tựa game cũ. Nhưng cuối cùng, khi lượng người chơi còn quá ít, các server này cũng chính thức dừng hoạt động. Đồng nghĩa với việc người dùng PlayStation 2 không còn nhận được bất cứ một chút hỗ trợ nào.
Ít ai biết, đã có tới 1,5 tỷ đĩa game cho PS2 từng được bán ra, trong đó thành công nhất là tựa game "Grand Theft Auto: San Andreas" với 17,3 triệu bản. Tới nay vẫn còn 20% người dùng PS2 tại Mỹ sử dụng máy chơi game 16 năm tuổi này, có vẻ như nhiều fan hâm mộ chưa có ý định bỏ đi người bạn gắn bó một thời.
Vào tháng 2 năm 2011 Sony công bố rằng PlayStation 2 đã chính thức đạt mốc 150 triệu đơn vị trên toàn thế giới, vinh dự trở thành hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử, bên cạnh đó nó còn thành công tới mức doanh số bán ra vượt qua cả hậu duệ PS3 trong 3 năm đầu tiên kể từ khi ra mắt. Ngoài ra, công ty cho biết rằng hơn 1,52 tỉ đĩa game đã được bán kể từ khi PS2 chính thức xuất hiện trên thị trường Nhật Bản vào tháng 3 năm 2000. Việc Sony quyết định ngưng sản xuất PS2 được phỏng đoán là hãng game Nhật Bản này đang tập trung nguồn lực cho thế hệ console tiếp theo PS4 - nhiều khả năng sẽ được giới thiệu trong năm nay.
Quay trở lại với câu chuyện của tôi. Sau khi xin được bố mẹ mua cho mình một chiếc máy PS2 với cái giá không hề rẻ thời bấy giờ, dĩ nhiên là sau khi có kết quả học tập đủ để họ an tâm, tôi bất ngờ trở thành cậu bé hot nhất lớp. Cứ hết giờ là lại có cả đám bạn cùng lớp đòi về nhà chơi cùng, chỉ để được dán mắt vào cái màn hình 17 inch mà giờ này các bạn có thể coi là bé xíu, nhưng thật ra khi ấy đối với tôi nó là cả một khoảng trời riêng với thế giới ảo muôn màu.
Tôi tiết kiệm tiền ăn sáng từng ngày để chạy ra khu Bách Khoa mua đĩa game. Một DVD thời ấy có giá 25 nghìn Đồng, giờ thì không quá đắt, nhưng khi ấy là cả một khoảng thời gian chắt chiu dành dụm. Mãi đến giờ tôi mới biết, cái màu đông năm 2001, khi tôi còn chưa biết PlayStation 2 là gì, thì thế giới đã có được một dàn game quá hùng hậu như thế này:
Dám khẳng định với các bạn, trước đó, và sau đó, không có một hệ máy chơi game nào có được dàn game khủng như thế này chỉ trong một mùa game cuối năm. Nhìn vào những cái tên kể trên, có ai dám khẳng định rằng có một quả bom xịt nào trong số chúng. Tất cả đều được đánh giá rất cao, và đến giờ vẫn là những tựa game mọi người đều phải nhắc tới, cùng những hậu bản của chúng.
Đối với những gamer đã trải qua nhiều thế hệ console từ trước tới nay, chúng ta đã quen với quy luật phát triển và suy tàn của chúng. Tuy nhiên Playstation 2 thì đó lại là một ngoại lệ bởi nó đã gắn bó với chúng ta trong một thời gian dài gắn liền cùng bao kỉ niệm, thậm chí cả tuổi thơ, mang lại những trò chơi có thể nói là tuyệt vời nhất của làng game... Vị trí của PS2 trong lòng những người yêu game có lẽ sẽ không bao giờ thay thế được, nhưng giấc mơ nào rồi cũng sẽ tỉnh, và bây giờ là lúc chúng phải gửi lời tạm biệt tới cỗ máy kinh điển này.
Theo GameK
" alt=""/>17 năm về trước chiếc máy PS2 ra mắt hoành tráng như thế này, bảo sao không trở thành huyền thoại!Theo Oukitel, U22 được trang bị hệ thống camera kép phía sau với một cảm biến 13 MP và một cảm biến 8 MP, trong khi hệ thống camera kép phía trước bao gồm một cảm biến 5 MP và một cảm biến 8 MP. Trên 2 hệ thống đều được tích hợp cảm biến thứ cấp 2 MP nhằm tăng cường chất lượng ảnh.
Cả 4 camera đều có khả năng hoạt động tượng tự 2 camera trong hệ thống máy ảnh 3D. Cảm biến chính thu thập thông tin chung trong khi cảm biến còn lại sẽ đo chiều sâu không gian bức ảnh. Bên cạnh đó, Oukitel còn hứa hẹn phần mềm máy ảnh sẽ được tối ưu hóa để các bức ảnh có chất lượng tốt nhất.
![]() |
Oukitel là hãng di động ít tên tuổi đến từ Trung Quốc, thường ra mắt các smartphone giá cả phải chăng nhưng sở hữu tính năng thú vị. Ảnh: Notebookitaly. |