当前位置:首页 > Thời sự > Nhận định, soi kèo Hartford Athletic vs NY Shockers, 5h30 ngày 19/3: Đẳng cấp khác biệt 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Brazil vs Colombia, 07h45 ngày 21/3: Điệu samba lạc nhịp
![]() |
Sắp tới khi thanh toán qua Mastercard người dùng sẽ nhận được âm báo nhận diện mới - Ảnh chụp từ clip |
Hiện nay Mastercard đang thử nghiệm tại cửa hàng Fred Segal Sunset, Tây Hollywood (California, Mỹ), để khách khi thanh toán có thể nghe đoạn âm thanh thời lượng 1 giây. Vài tháng tới, người dùng mua hàng qua trợ lý ảo Alexa của Amazon sẽ được nghe đoạn nhạc này.
" alt="Dự báo thanh toán bằng giọng nói gia tăng, Mastercard ra mắt âm thanh nhận diện thương hiệu"/>Dự báo thanh toán bằng giọng nói gia tăng, Mastercard ra mắt âm thanh nhận diện thương hiệu
Hai tính năng nổi trội nhất của XR382 là Picture in Picture (chia đôi màn hình) và Picture by Picture (hiển thị 2 màn hình cùng lúc từ 2 nguồn khác nhau). Sản phẩm còn được tích hợp 3 chế độ game riêng biệt kết hợp với dãy đèn Ambient Light giúp cảm hứng chơi game của game thủ được tăng cao.
Tóm lại, cả ba màn hình này của Acer đều được tích hợp đầy đủ các cổng kết nối cơ bản như USB 3.0, Display Port hay HDMI. Bên cạnh đó còn là loa chất lượng cao đã được tích hợp sẵn.
Model Predator Z35P có thiết kế tương đương X34A nhưng lại có kích thước màn hình lên tới 35 inch. Sản phẩm được trang bị tấm nền cong VA bán kính 1800R, tỷ lệ 21:9 và độ phân giải đạt 3.440 x 1.440 pixel. Điểm đặc biệt của sản phẩm nhằm ở tốc độ làm tươi 120 Hz. Tỷ lệ làm tươi lên tới 120 Hz nếu ép xung và 100 Hz ở trong trạng thái mặc định.
![]() |
Có 8/10 đồng tiền mã hóa giá trị nhất thị trường suy giảm. (Ảnh: Coinmarketcap)
Theo thống kê của Coinmarketcap, vốn hóa thị trường của Bitcoin hiện ở mức 63,6 tỷ USD, giảm gần 300 triệu USD so cùng giờ ngày hôm qua 13/2. Số đồng tiền cung ứng là 17,53 triệu BTC, không thay đổi.
Ảnh hưởng từ đà giảm của Bitcoin, Litecoin và Binance Coin cũng giảm mạnh, lần lượt 4,03% và 5,05%. Đây cũng là hai đồng coin giảm mạnh nhất trong 10 đồng tiền kỹ thuật số có giá trị nhất thị trường.
" alt="Giá bitcoin hôm nay 14/2: Không có ‘lễ tình nhân’ cho nhà đầu tư Bitcoin"/>Giá bitcoin hôm nay 14/2: Không có ‘lễ tình nhân’ cho nhà đầu tư Bitcoin
Nhận định, soi kèo U19 Tây Ban Nha vs U19 Pháp, 20h00 ngày 19/3: Thêm một lần đau
Nếu như phim ảnh có hai mùa, mùa phim bom tấn hè và mùa đông, với những siêu phẩm được ra rạp đúng dịp học sinh, sinh viên được nghỉ hè, thì mùa game lại đổ dồn về mùa đông, tức là khoảng cuối tháng 10, đầu tháng 11. Đấy là xét riêng về thị trường game nước ngoài. Còn ở làng game Việt, mùa game online diễn ra quanh năm, nhưng mạnh nhất là sau dịp Tết nguyên đán và mùa tựu trường. Khi ấy cộng đồng game thủ đang còn ngồi trên ghế nhà trường có dịp thưởng thức game nhiều nhất thay vì phải ở nhà cả ngày để các bậc phụ huynh quản lý.
Quay trở lại với hội chứng chán game. Khi ấy chúng ta tự hứa với bản thân sẽ không bao giờ chơi game, hoặc chí ít là không đụng đến những tựa game mới nữa. Thế nhưng khi những bom tấn thực sự hấp dẫn ra mắt, chúng ta lại trở lại thế giới ảo đầy hào hứng và há hốc mồm kinh ngạc với món ăn tinh thần mà các nhà phát triển đã bỏ công sức dành tặng cho chúng ta.
Thế vì đâu mà căn bệnh "cảnh vẻ", không mặn mà gì với game mới, thờ ơ mỗi mùa game lại xuất hiện như vậy?
Game mới không hay bằng game cũ
Thật sự. Nó giống như kiểu so sánh một huyền thoại, một tuyệt phẩm với một món ăn thường thường bậc trung mà năm nào cũng có vậy. Lấy ví dụ Call of Duty và CS:GO. Một game năm nào cũng có bản mới. Game còn lại đã ra mắt từ năm 2012 nhưng trải qua nhiều lần cập nhật và tái cân bằng game. Tôi thực sự không so sánh cộng đồng fan của cả hai, thế nhưng ở một chừng mực nhất định, giờ đây CS:GO lại có được sức hút mạnh mẽ hơn nhiều so với Call of Duty xét về mặt đấu trường chuyên nghiệp. Trong khi các giải đấu Call of Duty vẫn diễn ra, rất nhiều tuyển thể thao điện tử tại Bắc Mỹ, thánh địa của CoD cũng đã rục rịch tuyển các team CS:GO về dưới màu áo của họ.
Một ví dụ khác, The Witcher và Assassin's Creed. Ở chừng mực nhất định, chúng đều là những game hành động thế giới mở với phong cách gameplay chặt chém là chủ yếu. Một bên có phép thuật, bên còn lại có ám khí, và cốt truyện của chúng đều hấp dẫn ở những nét rất riêng. Thế nhưng, mỗi lần CD Projekt Red ra mắt một phiên bản The Witcher, cộng đồng lại sốt xình xịch, kể cả khi có những lỗi lặt vặt ngày đầu game phát hành cũng chẳng mấy ai phàn nàn, điều này thì ai làm game PC cũng không thể tránh khỏi.
Còn Assassin's Creed, vì quá vắt sữa mà cộng đồng cũng thờ ơ, chỉ quan tâm tới đồ họa và cốt truyện vì lối chơi vốn đã quá quen thuộc chẳng có quá nhiều mới mẻ. Trong khi The Witcher vẫn là hệ thống gameplay như vậy, vẫn hai thanh kiếm và 5 phép thuật thì lại chẳng bị ai chê cười cả. Lý do rất đơn giản, Assassin's Creed có làm tốt đến đâu đi chăng nữa cũng khó lòng có thể bì được với thế giới quá ấn tượng mà các nhà làm game người Ba Lan đã tạo ra. Việc bỏ thời gian chăm chút cho game luôn đem lại kết quả tốt hơn so với việc vắt kiệt sức lao động của các studio để game kịp thời điểm ra mắt thường niên.
Nói ngắn gọn, game mới chưa chắc đã đẹp hơn, hay hơn game cũ.
Nhà nhà "đạo", người người "làm nhái"
Saints Row, Just Cause, Mafia III, Crackdown,... Tất cả chúng đều có một điểm chung, đó là cố gắng tái tạo lại thành công rực rỡ của GTA, series game nổi tiếng nhưng cũng chẳng kém phần tai tiếng. Hệ quả là những game thủ khi nghe đến "thế giới mở tự do" cộng với "hành động" mặc định sẽ nghĩ ngay đến GTA một cách vô cùng ám thị. Kể cả khi tựa game có khác biệt đến đâu đi chăng nữa, người chơi vẫn sẽ có chút cảm giác họ đang chơi một phiên bản GTA "trá hình", thiếu trầm trọng cá tính riêng của game đó.
Cũng không thể đổ hết lỗi cho những game đó được. Có trách thì chỉ biết trách GTA đã quá nổi tiếng mà thôi. Thế giới mở đâu phải một thể loại mà GTA độc quyền? Thế nhưng thay vì tạo ra những phong cách riêng có, thì nhiều game lại có sự tương đồng đến đáng sợ với những bậc tiền bối vốn đã đi vào huyền thoại.
Một cái tên khác phải kể đến chính là Diablo. Nếu bạn bỏ ra 5 giây gõ cụm từ Diablo tìm kiếm ở đầu trang web, chúng ta sẽ thấy ít nhất 10 game online với lối chơi "hậu bối của Diablo". Quả thật bước tiến từ game nhập vai theo lượt sang thời gian thực của Diablo 20 năm về trước đã khiến nó cùng cả series trở thành tượng đài. Nhưng đi kèm với đó chính là những tựa game với lối chơi copy gần như hoàn hảo, từ bối cảnh, kỹ năng nhân vật, class, item, thậm chí cả cách triển khai các dungeon trong game. Thậm chí cả cách hiển thị thanh máu và mana đối xứng trên HUD cũng được copy giống hệt!
Hay điển hình là PUBG. Sau một thời gian ra mắt, hàng loạt những bản clone ăn theo cũng xuất hiện với tốc độ nhanh như tên lửa.
Đó là nước ngoài. Việt Nam cũng chẳng khác mấy. Nhiều game mobile hay game online hiện nay có lối chơi giống nhau đến đáng sợ. Cũng có auto, tự động làm nhiệm vụ, cũng có chiến đấu theo lượt, nâng cấp tướng, cường hóa vật phẩm. Đành rằng chúng là những tính năng không thể thiếu trong bất kỳ MMORPG nào, nhưng nó được triển khai một cách tương đồng đến mức dường như khi game mới ra mắt, chúng ta lại được chơi một tựa game y hệt, chỉ khác mỗi nhân vật, khung cảnh và... tên game mà thôi.
Hứa thật nhiều, thất hứa cũng thật nhiều
Chúng tôi đã từng phân tích cho các bạn trường hợp của No Man's Sky. Nó chính là ví dụ tuyệt vời nhất của cụm từ "hứa suông" mà nhiều nhà phát triển game đã mắc phải. Từng có thời kỳ game thủ phát điên vì những siêu phẩm của Ubisoft bị hạ thấp hết cỡ cấu hình, chẳng giống những gì nó được miêu tả trong các đoạn trailer tại sự kiện game.
Nhưng dù "drama" có là gì đi chăng nữa, thì chắc chắn game thủ vẫn sẽ có những lần thất vọng nữa. Đó chính là lúc, game thủ không dám liều thêm một lần nữa tin tưởng vào các nhà phát hành, sợ lời hứa sẽ biến thành bom xịt.
Rồi dần dà cộng đồng game thủ hành xử chẳng khác gì những cô nàng từng bị tình yêu phản bội, rồi tự dối lòng "đàn ông ai cũng vậy". Đối với chúng ta, "đàn ông" chính là những tựa game với những NPH game lớn. Khi game ra mắt không được như kỳ vọng, chúng ta chê bai, tẩy chay một NPH, nhưng đến dự án tiếp theo, chúng ta lại tiếp tục với những cung bậc hỉ, nộ, ái, ố y như lần đầu tiên vậy.
Điều này bất chợt làm tôi nhớ đến câu nói của Vaal trong Farcry 3: "Mày có biết thế nào là điên rồ không? Là làm đi làm lại một việc, hết lần này đến lần khác, và mong chờ mọi việc sẽ thay đổi."
Vì... không crack được
Với một thị trường vẫn còn chuộng game crack như ở Việt Nam, việc bỏ 60 USD ra để chiến game là điều xa xỉ với rất nhiều người. Tôi chưa nói đến tác hại của crack hay ích lợi của game bản quyền, mà bản thân nhiều người yêu game cũng chẳng thể nào kiếm ra được số tiền đó để mua vui cho bản thân khi mà cơm áo gạo tiền còn đang là mối lo treo lơ lửng.
Và khi game ra mắt, ngoài việc xem clip trên YouTube hoặc mượn tài khoản bạn bè chơi thử, nhiều người trong chúng ta chỉ biết tìm đến crack hoặc chờ đợi những mùa giảm giá để sở hữu những game đó với giá mềm, chứ 1 triệu 2 chắc chắn là con số khó có thể nghĩ đến.
Vô hình chung, chính crack cũng đã tạo ra một lý do nữa khiến chúng ta thờ ơ với game mới ra mắt. Hãy nhìn vào một số game sử dụng Denuvo 4.8 mới đây. Chúng đều chơi rất hay, thậm chí còn hay hơn cả phiên bản trước đó. Nhưng vì sao cộng đồng game thủ Việt không quan tâm? Rất đơn giản, vì nó sử dụng DRM Denuvo, và không thể crack được. Đơn giản chỉ có vậy thôi.
Đến khi có một bom tấn được crack thành công, bỗng nhiên nó lại trở nên rất hot trên các diễn đàn và group Facebook dành cho game thủ ở Việt Nam, cho dù nó đã ra mắt từ cả năm về trước.
Theo GameK
" alt="Mùa game cuối năm toàn hàng khủng nhưng lắm người Việt thờ ơ: Bội thực hay vì lý do gì khác?"/>Mùa game cuối năm toàn hàng khủng nhưng lắm người Việt thờ ơ: Bội thực hay vì lý do gì khác?
Điện thoại, máy tính luôn là mặt hàng xuất khẩu chủ lực
Theo số liệu của Tổng cục Hải quan, trong thời gian 9 ngày nghỉ Tết Kỷ Hợi năm 2019 (tính từ ngày 2 - 10/2/2018), trên phạm vi toàn quốc có 135 chi cục hải quan và tương đương có hoạt động xuất nhập khẩu hàng hóa, với số lượng tờ khai đăng ký lên tới 8,5 nghìn tờ.
Tổng cục Hải quan cũng ghi nhận tổng trị giá xuất nhập khẩu sơ bộ đạt hơn 1 tỷ USD trong 9 ngày nghỉ Tết vừa qua, tăng 12% so với dịp nghỉ tết một năm trước. Trong đó, trị giá xuất khẩu là 389 triệu USD, tăng tới 34,6% và trị giá nhập khẩu là 611 triệu USD, tăng nhẹ 1,2%.
" alt="Chỉ trong 9 ngày Tết, xuất khẩu điện thoại máy tính mang về 263 triệu USD"/>Chỉ trong 9 ngày Tết, xuất khẩu điện thoại máy tính mang về 263 triệu USD