您现在的位置是:Thế giới >>正文
Đáp án chính thức môn Vật Lý thi tốt nghiệp THPT 2023 của Bộ GD
Thế giới69695人已围观
简介Đề thi môn Vật lý tốt nghiệp THPT 2024 chính thứcVật lý là môn đầu tiên trong bài tổ hợp Khoa học tự...

Đề thi môn Vật lý tốt nghiệp THPT 2024 chính thức
Vật lý là môn đầu tiên trong bài tổ hợp Khoa học tự nhiên sáng ngày 28/6, thí sinh thi tốt nghiệp THPT làm trong 50 phút.Tags:
相关文章
Siêu máy tính dự đoán Toulouse vs Monaco, 2h45 ngày 8/3
Thế giớiPhạm Xuân Hải - 07/03/2025 05:25 Máy tính dự ...
【Thế giới】
阅读更多5 ứng dụng tốt nhất thay thế YouTube
Thế giớiNếu là một game thủ hoặc một người yêu thích game, Twitch là lựa chọn không thể phù hợp hơn. Nó sở hữu rất nhiều video về hậu trường các trận đánh game trong thư viện của mình. Nó phổ biến đến mức ngay cả những “tay mơ” về game cũng biết đến nó. Twitch không chỉ truyền trực tiếp một trong số những trận chiến căng thẳng nhất hành tinh mà còn là nơi để xem các tựa game yêu thích mà không kèm bình luận gì cả.
DailyMotion
DailyMotion là đối thủ gần nhất với YouTube dù về quy mô chắc chắn không thể bằng. YouTube có nhiều video hơn nhưng khoảng hơn 100 triệu video trên DailyMotion cũng không gọi là quá ít và điều đặc biệt là rất chất lượng, không có các video độ phân giải quá kém. Ngoài ra, các quy định về bảo vệ bản quyền trên website cũng không ngặt nghèo như YouTube.
Vimeo
">...
【Thế giới】
阅读更多Ai đã sáng tạo ra emoji?
Thế giớiTôi nảy ra ý tưởng. Nếu không làm, tôi sợ người khác sẽ làm", Shigetaka Kurita, nói. Giờ anh đã là thành viên ban quản trị của Dwango Co., một công ty công nghệ Tokyo. Thách thức của Kurita là: dịch vụ internet di động "i-mode" của NTT DoCoMo hạn chế các tin nhắn trong 250 ký tự. Một tin nhắn kiểu như "Anh đang đi đâu đấy?", có thể nghe hơi đường đột, tra khảo, nhưng nếu thêm một hình ảnh khuôn mặt mỉm cười, giọng văn sẽ mềm mại hơn.
Sau khi ra đời vào năm 1999, emoji nhanh chóng trở nên "hot" tại Nhật Bản, nơi có những yêu cầu, quy chuẩn về phép lịch sự rất phức tạp, và chỉ cần một lỗi nhỏ cũng có thể phá hủy tất cả. Emoji là sự kết hợp của tiếng Nhật giữa từ "hình ảnh", tức chữ "e" (phát âm là "eh"), với "chữ cái", hay "moji" (moh-jee).
Kurita đã sưu tầm những hình ảnh phổ biến nahats, bao gồm các biển báo công cộng, biểu tượng thời tiết, hình ảnh trong chuyện tranh hài hước. Với 5 dòng đơn giản, anh tạo ra 5 khuôn mặt – hạnh phúc, giận dữ, buồn, ngạc nhiên và bối rối. Hình trái tim và khuôn mặt mỉm cười vẫn là biểu tượng yêu thích của anh.
Một số biểu tượng đã được sáng tạo. Như một giọt mồ hôi lăn xuống má có nghĩa là bực bội hoặc lo lắng. Sau đó, những công ty phương Tây như Google và Apple đã biến emoji thành hiện tượng toàn cầu.
"Có lẽ vì sự phổ biến của iPhone, phong cách nghệ thuật của Apple với emoji cũng trở nên có sức ảnh hưởng lớn, đến mức hầu hết mọi người khi nghĩ về các hình ảnh emoji, đều nghĩ đó là của Apple", Jason Snell, một nhà báo công nghệ nói.
Thực chất, nhóm thiết kế của Kurita đã mang đến một thứ đặc biệt cho Nhật Bản, từ rất lâu trước khi smartphone xuất hiện.
"Người Nhật luôn đi trước thời đại", Kurita nói.
Sáng tạo của Kurita đã khơi nguồn cảm hứng cho The Emoji Movie, một bộ phim hoạt hình của Sony Pictures nói về những emoji sống trong thế giới smartphone. Bộ phim chưa được chiếu tại Nhật nhưng rất nổi tiếng tại Mỹ.
Năm 2010, những thiết kế 12 x 12 pixel được tổ chức Unicode Consortiums áp dụng là tiêu chuẩn toàn cầu, nghĩa là mọi điện thoại, mọi hệ điều hành theo chuẩn này sẽ dùng những hình ảnh tương tự, khiến emoji trở thành ngôn ngữ phổ quát.
Những bản vẽ kỹ thuật số nguyên thủy đang phát triển thành một công cụ tinh vi trong giao tiếp, truyền thông, với nhiều lựa chọn về hình ảnh và hình ảnh động, chẳng hạn như các Animoji mới nhất của Apple. Hiện nay, Kurita đang nghiên cứu một dịch vụ truyền hình trực tuyến nổi tiếng gọi là Niconico. Ông tin rằng các dịch vụ này sẽ trở nên tương tác hơn, xây dựng cộng đồng trực tuyến, có thể với trí thông minh nhân tạo.
Kurita không cảm thấy có gì liên quan đến bộ emoji ngày nay bởi vì chúng đã phát triển vượt ra ngoài nguồn gốc của nó. Anh không nhận được tiền bản quyền và cũng ít được mọi người biết đến ở Nhật, ngoài giới công nghệ.
Kurita đã tự trả tiền vé máy bay để đến New York vào năm ngoái, xem Bảo tàng Triển lãm Nghệ thuật Hiện đại, nơi trưng bày các biểu tượng emoji do anh tạo ra.
Theo AP, Kurita đã vượt qua cảm xúc.
"Các biểu tượng emoji xuất hiện ở đó, đó là điều tôi quan tâm, mặc dù tôi không phải là nghệ sĩ cũng không phải là một nhà thiết kế", anh nói. "Bảo tàng đã nhận ra giá trị trong bộ thiết kế có sức mạnh thay đổi lối sống của người dân".
">...
【Thế giới】
阅读更多
热门文章
- Nhận định, soi kèo Adelaide United vs Brisbane Roar, 13h00 ngày 8/3: Tiếp tục khủng hoảng
- [LMHT] Các Siêu Sao Đông Nam Á đã sẵn sàng!
- [LMHT] Tổng hợp thông tin chuyển nhượng ngày 24/11
- Chân Long Giáng Thế Mobile chính thức cập bến Việt Nam
- Nhận định, soi kèo Empoli vs AS Roma, 0h00 ngày 10/3: Phong độ trái ngược
- Bộ Công Thương phê duyệt dự án đẩy mạnh kết nối cơ chế một cửa quốc gia
最新文章
-
Nhận định, soi kèo Terengganu vs Sabah, 21h00 ngày 7/3: Khó cho cửa trên
-
Những ngày gần đây, trên bảng xếp hạng của các kho ứng dụng Google Play, iOS người ra thấy sự xuất hiện của TalkTV Live – một ứng dụng live streaming từ một nhóm làm sản phẩm của VNG phát hành.
Sản phẩm này đang được cộng đồng hào hứng đón nhận vì nội dung cung cấp khá đặc sắc, chất lượng và khác biệt với các sản phẩm tương tự trên thị trường.
TalkTV không phải cái tên xa lạ với người dùng internet Việt Nam. Có mặt trên thị trường từ đầu 2014, TalkTV được coi là một trong những sản phẩm tiên phong trong việc cung cấp nền tảng live streaming nội dung giải trí trên nền PC & web tại thị trường bản địa. Thời điểm đầu tiên ra mắt, sản phẩm này cung cấp phần mềm CCTalk giúp cho các Idol có thể biểu diễn, hát hò, karaoke tại các phòng showroom online. Việc ra đời CCtalk tạo ra một thế hế các ngôi sao biểu diễn trực tuyến (Idol), nơi các bạn trẻ có năng khiếu hát hò có thể thực hành biểu diễn, nuôi sống đam mê bằng thu nhập khá đều đặn.
Tiếp sau đó, TalkTV cho ra đời phiên bản web của sản phẩm, nơi các game thủ và các nhà cung cấp nội dung có thể live streaming nội dung của mình trên nền tảng TalkTV. Với nền tảng web, TalkTV tiên phong cho việc nuôi dưỡng và phát triển thế hệ streamer, caster mới của Việt Nam. Một loạt cái tên caster như Pewpew, Virus, Minas… đã trưởng thành từ cái nôi cộng đồng của TalkTV.
" alt="Ứng dụng nội tham gia cuộc đua Livestreaming">Ứng dụng nội tham gia cuộc đua Livestreaming
-
Luật NetzDG của Đức có mục đích quản lý các mạng xã hội, bảo đảm họ xóa bỏ phát ngôn thù ghét trong một khoảng thời gian định sẵn - 24 giờ hoặc 7 ngày tùy theo mức độ phức tạp - sau khi nhận khiếu nại. Nếu không tuân thủ, số tiền phạt có thể lên tới 50 triệu EUR, dù vậy theo trang Spiegel Online, vẫn có thời gian chuyển đổi để doanh nghiệp chuẩn bị, kết thúc vào ngày 1/1/2018.
Luật được thông qua từ tháng 6 nhưng có hiệu lực từ 1/10. Bộ tư pháp sẽ lập nhóm 50 người để thi hành luật, được hỗ trợ tâm lý để đương đầu với những nội dung họ nhìn thấy.
Một dịch vụ phải có ít nhất 2 triệu người đăng ký mới bị luật mới quản lý. Facebook, YouTube và Twitter là các đối tượng ban đầu của luật song Spiegel Online dẫn nguồn tin giấu tên cho biết chính phủ đang tìm cách ứng dụng luật rộng rãi hơn, bao gồm nội dung trên các nền tảng như Reddit, Tumblr, Flickr, Vimeo, VK và Gab.
Trang tin cũng viết rằng mọi công ty mạng xã hội, bất kể quy mô, đều phải cung cấp danh tính một người cụ thể tại Đức để người dùng nộp đơn khiếu nại hoặc tiếp nhận yêu cầu thông tin từ điều tra viên. Câu hỏi cần được trả lời trong vòng 48 giờ nếu không muốn bị phạt.
" alt="'Luật Facebook' của Đức chính thức có hiệu lực">'Luật Facebook' của Đức chính thức có hiệu lực
-
Global IT Challenge là cuộc thi công nghệ dành cho thanh thiếu niên khuyết tật đến từ nhiều quốc gia với ý nghĩa thông qua ứng dụng CNTT giúp các em có cơ hội giao lưu, hòa nhập cộng đồng và tìm kiếm cơ hội việc làm.
Cuộc thi “Thách thức công nghệ thông tin toàn cầu” dành cho thanh thiếu niên khuyết tật năm 2017 - Global IT Challenge, được tổ chức tại Hà Nội từ ngày 19/9 đến ngày 21/9/2017, là một trong các hoạt động kỷ niệm 25 năm thiết lập quan hệ Ngoại giao Việt Nam – Hàn Quốc.
Đây là hoạt động được khởi xướng bởi Bộ Y Tế và Phúc lợi Hàn Quốc, với sự tham gia tổ chức của Hội Phục hồi Chức năng Người khuyết tật Hàn Quốc (Korean Society for Rehabilitation of Persons with Disabilities- KSRPD) và Tập đoàn điện tử LG.
Tham dự cuộc thi năm nay có 100 học sinh khuyết tật tuổi từ 13 đến 19 được lựa chọn từ 16 nước châu Á: 3 quốc gia ở Đông Á (Hàn Quốc, Mông Cổ, Trung Quốc), 6 quốc gia ở Đông Nam Á (Indonesia, Brunei, Philippines, Thái Lan, Campuchia, Việt Nam), 5 quốc gia ở Nam Á (Bangladesh, Ấn Độ, Nepal, Sri Lanka, Pakistan), 2 quốc gia ở Trung Á (Kazakhstan, Uzbekistan).
Các thanh thiếu niên khuyết tật đến với cuộc thi. Nguyễn Đoàn An, một trong những đại diện đến từ Việt Nam chia sẻ: ”Cuộc thi giống như bước đệm giúp em tiến gần hơn đến cánh cửa Đại học và trở thành một biên tập viên hình ảnh trong tương lai”.
Ngoài mục tiêu tạo điều kiện cho các thanh thiếu niên khuyết tật học hỏi, thực hành CNTT, một trong những hoạt động lớn của cuộc thi là phối hợp giữa các cơ quan chính phủ xây dựng kế hoạch hỗ trợ phát triển CNTT cho người khuyết tật ở các nước.
Trao giải cho các thí sinh tại cuộc thi Global IT Challenge 2017. Từ năm 1992, IT Challenge lần đầu tiên được tổ chức tại Hàn Quốc với phương châm “Không bỏ lại ai phía sau”. Năm 2011, cuộc thi được phát triển thành quy mô toàn cầu với sự tham gia của nhiều nước ở khu vực châu Á Thái Bình Dương và luôn có sự đồng hành, hỗ trợ của Tập đoàn LG.
T.P.
" alt="Cuộc thi Global IT Challenge: Hỗ trợ phát triển CNTT cho người khuyết tật">Cuộc thi Global IT Challenge: Hỗ trợ phát triển CNTT cho người khuyết tật
-
Siêu máy tính dự đoán Wolves vs Everton, 03h00 ngày 9/3
-
Với 2 tấm bằng cử nhân của Viện Công nghệ Massachusetts MIT, 1 bằng thạc sỹ chuyên ngành thống kê của Đại học Columbia và 1 bằng tiến sỹ khoa học chính trị của Đại học California, San Diego, cô làm việc như một công dân toàn cầu và một nhà lãnh đạo có trách nhiệm tại công ty về trí tuệ nhân tạo mang tên Accenture (cô đã gia nhập công ty vào tháng 1 sau khi làm việc trong khoa học dữ liệu tại Metis và Quotient). Bằng cấp hoành tráng, tầm nhìn xa rộng, cô chia sẻ: "Tôi quan tâm tới 2 việc. Đầu tiên là tương lai của lực lượng lao động thời trí tuệ nhân tạo sẽ như thế nào. Chúng tôi cần một hệ thống đãi ngộ nhân viên tốt hơn, đào tạo họ và lấp đầy khoảng trống trong tài năng mà chúng tôi đang thiếu. Thứ hai, tôi gọi điều này là vận hành có trách nhiệm: làm thế nào để chúng ta ngăn ngừa được sự thiên vị thuật toán [việc con người thiên vị được thể hiện trong các chương trình máy tính của họ] và đảm bảo rằng mọi người hiểu được dữ liệu mà họ đang làm việc. Chúng tôi vẫn đang nghiên cứu điều này. "
" alt="Trí tuệ nhân tạo có đạo đức không?">Trí tuệ nhân tạo có đạo đức không?