Nhận định, soi kèo Montenegro vs Đảo Faroe, 2h45 ngày 26/3: Khó có bất ngờ
本文地址:http://app.tour-time.com/html/773d498962.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo Tajikistan vs Timor Leste, 18h00 ngày 25/3: Không có bất ngờ
Truyện Vương Phi Đừng Diễn Nữa, Vương Gia Có Thể Nghe Được Tiếng Lòng Của Người
5 điều rút ra sau Thợ Săn Tiền Thưởng mùa thứ 1
S2 Gamesđã không còn xa lạ gì trong cuộc tranh đua này trước đó với Heroes of Neweth(HoN), từng là một trong ba tựa game MOBA nổi nhất bên cạnh LoLvà Warcraft III DotA, thế nhưng lại không giữ được vị thế của mình khi DotA 2ra đời. Bây giờ, S2 Gamesmột lần nữa lao vào cuộc cạnh tranh vị thế với tựa "game MOBA thế hệ thứ hai” của mình – Strife. Trong một chuyến ghé thăm tới Philippines, giám đốc điều hành (COO) của S2 Games - Scott Valencia - đã nói nhiều hơn về tương lai của Strifevà cuộc hành trình thoát khỏi cái bóng của DotA 2và LoL.
Chiến lược bắn phá thị trường của Strife
Valencia đã so sánh thể loại MOBA giống như môn thể thao bóng rổ vậy. Trong bóng rổ, kết quả trận đấu không phụ thuộc vào quả bóng, mà là các cầu thủ. Các học sinh tiểu học có thể chơi bóng rổ giống như các tuyển thủ của giải NBA, vẫn sử dụng bóng, sự khác biệt ở đây là trình độ.
Với MOBA, Valencia lại áp dụng điều ngược lại. Game thủ được định nghĩa bởi cách mà họ thể hiện. Theo ông, gamer DotA 2 được gọi là "hardcore" còn gamer LoL được gọi là "casual". Và Strife sẽ không làm điều tương tự như vậy. Cho dù gameplay là casual hay hardcore thì nó cũng nên được phân định bởi game thủ, chứ không dựa vào trò chơi. Điều này nghe có vẻ khá hợp lý, thế nhưng Strife sẽ thực hiện điều này như thế nào? Valencia chia sẻ rằng chìa khóa của việc này là lắng nghe những ý kiến từ phía game thủ và cung cấp cho họ những gì họ muốn. Thay vì giải thích trò chơi này sẽ phải chơi như thế nào, hãy để họ tùy ý chơi game theo cách mà họ thích.
Cùng với đó, các hero trong Strife sẽ không có một vai trò xác định nào cả. Người chơi có thể sử dụng hero theo cách mình muốn, tùy thuộc vào việc lên đồ, bạn có thể trở thành support hoặc tank bất cứ khi nào bạn thích.
Bạn cũng vẫn phải chọn heroes cho mình trước khi bắt đầu trận đấu, thoải mái lựa chọn mà không phải lo sẽ có người chọn trùng. Hệ thống cũng sẽ cho phép bạn chỉ chiến đấu với những người cùng cấp độ. Ví dụ nếu bạn mới chơi lần đầu, bạn sẽ trở thành "mỏ vàng di động" cho những người đã chơi hàng trăm trận.
Nâng cao tính cạnh tranh từ các giải đấu nhỏ
eSports hiện nay đang phát triển với một tốc độ vô cùng ấn tượng, bằng chứng là giải thưởng cộng đồng khổng lồ lên đến 10 triệuUSD trong giải The International 4 (TI4) mới đây, nhưng S2 Gameslại làm điều ngược lại. Thay vì tổ chức một giải đấu lớn với giải thưởng khổng lồ cho các nhóm xuất sắc nhất, giải thưởng dành cho các giải đấu của Strifesẽ được trải rộng tại các giải đấu nhỏ hơn, mang đến cho tất cả mọi người một cơ hội để khẳng định kỹ năng bản thân.
S2 Games đang ấp ủ kế hoạch với 2 giải đấu tầm cỡ thế giới trong một năm. Sẽ có một mùa giải ngắn và một mùa giải dài với các trận chung kết được tổ chức tại các địa điểm khác nhau hàng năm. Bên cạnh đó, S2 Gamescũng sẽ tổ chức một giải đấu tại Philippines với tổng giải thưởng lên tới 500.000PhP (~11.424,66USD ~220 triệuđồng) vào cuối năm 2014.
Cố gắng thoát khỏi cái bóng của DotA 2 và League of Legends
Cho đến giờ, Strifevẫn còn quá xa vời để trở nên hoàn hảo, thế những nó vẫn đang tiếp tục bước trên con đường phát triển của mình. Ý tưởng lắng nghe ý kiến từ người tiêu dùng không phải là hoàn toàn mới mẻ, như Valvelà một công ty nổi tiếng với chính sách “khách hàng là thượng đế” và dựa trên những gì mà chúng ta đã thấy cho đến nay công ty vẫn hoạt động rất hiệu quả. Tuy nhiên, chìa khóa ở đây chính là việc phân loại được các ý kiến tốt và xấu. Vì cuối cùng thì bạn cũng không thể nào đáp ứng tất cả mọi người được.
Vì vậy, Strifenên tập trung vào việc khai thác ý kiến từ cộng đồng ủng hộDotA 2và LoLthay vì nhìn vào các game thủ không hài lòng với 2 tựa game này. Lý do mà hầu hết các tựa game khác thất bại trong việc cạnh tranh trên thị trường MOBA đó là bạn không thể đối mặt với DotA 2và LoLnếu chỉ tạo ra một bản sao. Thay vào đó, hãy tạo ra một thứ gì đó mới mẻ và khác biệt, nhưng vẫn giữ được bản sắc của thể loại hấp dẫn này. Blizzardđã nhìn thấy điều này và Heroes of the Stormra đời, thế nhưng câu hỏi “Liệu như thế đã đủ chưa?” vẫn chưa có câu trả lời.
Với những ấn tượng mạnh mẽ màValvevà Riotđã gây dựng trong ngành công nghiệp game, đó là thử thách rất lớn với S2 Games. Hai trò chơi này về cơ bản đã khiến mọi người nắm bắt được gốc rễ của thể loại MOBA và Strifesẽ phải thay đổi lối suy nghĩ đó. Việc một tựa game mới cố gắng thay đổi quy luật này rồi thất bại không có gì là lạ, thế nhưng nếu S2 Gamesthành công, sẽ có rất nhiều điều thú vị để theo dõi.
S2 Gamesám chỉ trong giai đoạn Open beta, các giải đấu, những tính năng bổ sung, và rất nhiều điều “thú vị khác” sẽ có trong Strife, thông báo chính thức sẽ được cập nhật vào cuối tháng này. Thông tin chi tiết sẽ được GameSaocập nhật tới độc giả nhanh chóng nhất.
T.B - theo gamesinasia
">Strife lên kế hoạch đánh bại Dota 2 và League of Legends
Nhận định, soi kèo Osaka FC vs Jubilo Iwata, 17h00 ngày 26/3: Khó cho cửa trên
iPhone 6 xuất hiện ở một cửa hàng Ý, giá lên đến 21 triệu
Hãy mong rằng trong tương lai, khi mà các NSX có những ý tưởng thiết kế bứt phá và táo bạo thì những người hâm mộ thể loại FPS sẽ được hưởng lợi từ chính nó. Còn bây giờ, hãy cùng GameSaođiểm lại top 7 games FPS được đánh giá cao nhất trong vòng một thập kỷ trở lại đây, những trò chơi thực sự đã đem lại danh tiếng cho thể loại game bắn súng đầy tốc độ, đòi hỏi sự chính xác cao và đặt nặng yếu tố chiến thuật này.
7. Left 4 Dead 2:
Ông lớn Valve đã “vào cuộc” và cho ra đời bom tấn Left 4 Dead 2, trò chơi đã đạt được sự thành công vượt trội so với phần đầu tiên. Các màn chơi trong Left 4 Dead 2, chủ yếu được xây dựng giống nhau khi nó xoay quanh bạn và những người trong nhóm cố gắng để tồn tại khi những “cơn sóng” zombie liên tiếp tràn qua và uy hiếp tính mạng của mỗi người. Điều quan trọng và tạo nên tên tuổi của Left 4 Dead 2 chính là sự trao đổi, kết nối và làm việc nhóm (teamwork) giữa các thành viên sẽ có ảnh hưởng rất lớn tới mỗi màn chơi.
Tất cả mọi thứ từ hiệu ứng âm thanh, thiết kế đồ họa, hệ thống vũ khí…đều được “đại tu” hoàn toàn so với phiên bản đầu tiên. Và mặc dù cốt truyện trong game hoàn toàn không được nổi bật cho lắm, nhưng người chơi vẫn cứ thấy thích thú vì bị cuốn vào diễn biến nhanh và kịch tính trong Left 4 Dead 2. Người chơi đang rất háo hức mong đợi Valve sẽ tiếp tục tung ra phần 3 của series Left 4 Dead trong thời gian sắp tới.
6. Battlefield 4:
Mặc dù người chơi gặp đôi chút trục trặc khi khởi động trò chơi với “netcode”, nhưng khi bắt đầu trải nghiệm trong trò chơi, thì hẳn ai cũng phải công nhận Battlefield 4 xứng đáng là một game FPS khủng. Chính chế độ chơi đôi (multiplayer mode) với 64 người chơi cùng một lúc đã “gây nghiện” cho mọi người chơi mỗi khi bước vào những màn đọ súng quyết liệt.
Battlefield 4 được đánh giá là một trong những game FPS đẹp nhất từ trước tới nay. Tiếng súng trong Battlefield 4 thật sự đạt đến mức “siêu thực” khiến người chơi không muốn tháo chiếc tai nghe ra khỏi đầu của mình để làm việc khác. Rõ ràng, Battlefield 4 là một bước nhảy vọt đáng kinh ngạc so với phiên bản trước là Battlefield 3.
5. Far Cry 3:
Sau phiên bản đầu tiên gây sự chú ý đặc biệt từ game thủ, phiên bản thứ 2 gây thất vọng tràn trề thì thương hiệu Far Crycuối cùng đã đạt được mọi yếu tố để trở thành một tên tuổi lớn trong làng game với phần 3 của series game. Được phát hành vào năm 2012, gameplay của Far Cry 3 không có quá nhiều sự khác biệt so với Far Cry 2 nhưng yếu tố khiến Far Cry 3 thành công đó chính là việc ưu tiên phát triển tính cách, suy nghĩ của tất cả các nhân vật trong game.Far Cry 3 chứa đựng những câu chuyện hấp dẫn, cùng nhiều nhân vật phụ tuyệt vời và không dễ dàng bị xóa nhòa trong ký ức của mỗi người chơi.
Trong Far Cry 3, bạn sẽ vào vai nhân vật chính Jason Brody đang phải cố gắng để giải cứu những người bạn của mình khỏi những tên cướp biển và trốn thoát khỏi hòn đảo. Trong chuyến giải cứu đầy thách thức và hấp dẫn đó, Jason đã phải vượt qua rất nhiều trở ngại và phải giết chết tên lãnh đạo tâm thần, độc ác của đám cướp biển, Vaas.
Bạn sẽ được cầm trên tay hàng loạt những thứ vũ khí mới, được đi thử vô số những loại phương tiện mới như: tàu lượn, xe đẩy, ván trượt,…và rất rất nhiều những thứ hay ho nữa xoay quanh cuộc giải cứu của Jason trong Far Cry 3.
4. BioShock:
Irrational Games đã biến series System Shock của họ trở nên nổi tiếng và độc nhất vô nhị trong thị trường game đầy tính cạnh tranh và khốc liệt. Series System Shock là một ý tưởng cực kỳ tham vọng của Irrational Games, đó chính là đặt nặng yếu tố viễn tưởng vào một game FPS để đưa người chơi tới một thành phố dưới nước tuyệt đẹp tên là Rapture, nơi được ví như địa ngục thật sự và việc tồn tại ở đó không phải là điều đơn giản.
Ngoài phong cách nghệ thuật độc đáo trong BioShock, trò chơi cũng rất nổi bật với một cơ chế gameplay sáng tạo, đặc biệt là “Plasmids”, là thứ năng lực đặc biệt được phóng ra từ tay nhân vật và gây sát thương khủng khiếp cho đối thủ. Plasmids rất có ích trong nhiều trường hợp, đặc biệt có lợi khi phải đối đầu với những Boss khủng sau này.
3. Call Of Duty 4: Modern Warfare:
Call Of Duty 4: Modern Warfare xứng đáng nhận danh hiệu là một trong những tựa game có tính sáng tạo nhất trong thập kỷ vừa qua. Cùng với đó, Call Of Duty 4: Modern Warfaređã thành công trong việc chuyển nhượng quyền thương mại và trở thành một “gã khổng lồ” thực sự trong ngành công nghiệp game mà cho đến nay vẫn rất khó có trò chơi nào đủ sức cạnh tranh với nó.
Call Of Duty 4: Modern Warfare đã cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi trực tuyến (online), một cảm giác thật sự mới lạ khi trong quãng thời gian đó chưa có game nào làm được như vậy. Trên nền tảng RPG truyền thống, Modern Warfare đã có những bước đi táo bạo với chế độ chơi online mới mẻ, khi người chơi có thể “lên cấp” (level up) khi họ đã tiêu diệt được nhiều người chơi, mở khóa những chức năng mới mẻ khi họ bước vào chế độ “Prestige Mode”…
Nhiều trò chơi cho đến nay sau 7 năm vẫn đang đi trên con đường mà Modern Warfare đã chọn nhưng chắc chắn không thể gặt hái được nhiều thành công như chính nó được. Call Of Duty 4: Modern Warfare đã tạo ra một game RPG online chất lượng mà bất cứ ai cũng mơ ước được chơi dù chỉ một lần trong đời.
2. Halo 2:
Sau khi Halo ra mắt lần đầu tiên vào năm 2001, nó đã thực sự tạo nên một cơn địa chấn bởi sức hút khó thể cưỡng lại của tựa game chỉ độc quyền trên máy Xbox này. Và đến năm 2004, Halo 2đã được Bungie cho ra đời rồi nhanh chóng vươn lên đỉnh cao của sự thành công như những gì mà người tiền nhiệm của mình đã làm được ở 3 năm trước đấy.
Halo 2 thực sự đã “ghi điểm” trong trái tim của mỗi game thủ, khi nó cung cấp chế độ chơi 3 người hấp dẫn, cho phép chơi trực tuyến qua Xbox Live, các hệ thống trận đấu được tổ chức tốt và đã tránh được tình trạng lộn xộn, hỗn tạp như ở nhiều tựa game bắn súng FPS khác.
Halo 2được đánh giá là game bắn súng trực tuyến xuất sắc với bản đồ được thiết kế tốt, chế độ chơi trong game mang đầy tính giải trí và cạnh tranh cùng hàng loạt những món vũ khí siêu “cool”…đây là những thứ mà kể cả những phiên bản Halo sau đó cũng khó làm được. Mặc dù máy chủ Xbox servers cho phép người chơi chơi online Halo 2đã đóng trong vài năm qua, nhưng không lúc nào người chơi không trông chờ vào sự “hồi sinh” của một cổng server danh tiếng ngày nào…
1. Half-life 2:
Half-life đã thổi một luồng gió mới vào thế giới game trên PC vào năm 1998 và thật khó có thể giải thích tại sao Valve có thể làm được điều này. Tuy nhiên, mãi đến năm 2004 (sau vài lần bị hoãn lại) thì Half-life 2 mới chính thức được phát hành và ngay lập tức chứng mình được vị thế của mình.
Half-life 2 rõ ràng là một sự cải tiến vượt trội so với phần 1 của trò chơi khi nhân vật chính Gordon được xuất hiện trong một khung cảnh rực rỡ và màu sắc hơn; các bộ phận trên xe cộ được hoàn thiện; đối mặt với những sinh vật lạ có tên là Antlions; và dĩ nhiên khẩu súng thần thoại Gravity Gun cũng từ Half-life 2 mà ra…
Hàng loạt những nhân vật hay ho được thêm vào Half-life 2 như Alyx Vance và cha của cô, Eli cùng sự trở lại của anh chàng Barney rất được yêu thích đã tạo cho trò chơi có chiều sâu hơn trong cốt truyện so với phần đầu tiên. Đương nhiên, Half-life 2 cũng không thể thiếu được sự xuất hiện của một trong những nhân vật phản diện đáng sợ và thành công nhất trong lịch sử, G-Man.
Đến nay, Half-life 3 vẫn chưa được Valve hay bất cứ NSX nào tiết lộ thông tin sẽ xuất hiện trong tương lai. Và nếu series game Half-life có phần 3 thì chắc chắn nó sẽ rất thành công như cái cách mà 2 phần trước của nó đã làm được.
Tiến Linh (Theo WC)
">Top 7 game FPS hay nhất một thập kỷ qua
Buổi họp mặt cũng có sự hiện diện của nhiều trang tin game uy tín hiện nay, thể hiện sự háo hức trước quyết định chọn Việt Nam làm thị trường trọng tâm của Strife, cho dù trò chơi vẫn còn đang trong giai đoạn hoàn thiện. Điều này được thể hiện rõ qua tuyên bố của ông Scott:
“Chúng tôi đánh giá Việt Nam là thị trường tiềm năng thứ hai của mình, vì vậy chắc chắn sẽ có nhiều hoạt động hấp dẫn dành cho cộng đồng game thủ Việt trong thời gian ngắn sắp tới. Mặc dù ở thời điểm này, cả S2 Games và Asiasoft đều biết rằng mình đang đối mặt với nhiều thử thách khi ra mắt sản phẩm này tại Đông Nam Á nói chung và Việt Nam nói riêng, trước sự cạnh tranh gay gắt của những tên tuổi đáng gờm khác như DotA 2 hay Liên Minh Huyền Thoại (LMHT).
Nhưng tôi tin rằng với những nỗ lực, những thay đổi mà S2 Games đã đưa vào Strife thì trò chơi có thể chinh phục được người chơi, gắn kết mọi người cho dù họ đang ở những cấp độ khác nhau trong thế giới MOBA. Xóa bỏ các định kiến về MOBA thế hệ đầu tiên và biến mình thành sân chơi mang tính mở, đó chính là mục tiêu lớn nhất của Strife”.
Được biết đây là lần đầu tiên một game online có quy mô lớn được triển khai hoạt động gần như ngang bằng với nơi khai sinh ra trò chơi này. Vì vậy bạn sẽ không phải lo lắng rằng mình không cập nhật được thông tin, hay những thay đổi trong lối chơi quá muộn so với game thủ tại Mỹ hay nhiều quốc gia khác.
Hiện tại server của Strife có mặt ở 6 quốc gia trên thế giới và luôn cố gắng duy trì sự cân bằng trong kế hoạch phát triển cộng đồng ở các quốc gia mà tựa game này góp mặt. Bên cạnh đó, người chơi tại Việt Nam cũng sẽ dễ dàng giao lưu với bạn bè quốc tế, đưa trình độ game thủ Việt lên cao hơn. Tuy nhiên nó cũng để lại câu hỏi lớn là liệu tình trạng phát game hay chửi bật có tái diễn nữa hay không.
Hy vọng với sự thay đổi trong lối chơi lẫn cơ cấu giao tiếp, chúng ta sẽ có một môi trường MOBA trong sạch và lành mạnh hơn.
Trước sức ép vô cùng lớn cuộc chiến tranh giành thị phần game MOBA tại Việt Nam, Strife hoàn toàn không tỏ ra e dè mà trái lại rất tự tin vào nội lực sản phẩm. Lý giải về khái niệm game MOBA thế hệ thứ hai, ông Scott đã có những chia sẻ vô cùng gần gũi:
“Mục đích của S2 Games khi tạo ra Strife, đó là hướng nó trở thành một trò chơi phù hợp với tất cả mọi người và xóa bỏ đi sự phân biệt về mặt kỹ năng. Trong DotA, DotA 2, LMHT,...gần như bạn sẽ phải nhận sự hằn học, chửi bới của đồng đội nếu có điểm gì đó mà mình làm không tốt dù rằng mới làm quen với game.
Chúng tôi muốn rằng nó dễ chơi, không làm bạn bận tâm nhiều về những điều lặt vặt nhưng vẫn bảo đảm được tính ganh đua, tính chiến thuật hay các mánh khóe để làm nên sự khác biệt giữa các game thủ với nhau. Chính vì lẽ đó, Strife đã, đang và sẽ tiếp tục phấn đấu để hoàn thiện hơn giá trị của một game MOBA thế hệ thứ hai thực thụ”.
Ông cho biết:
“Strife giống như môn bóng đá vậy. Nếu bạn ném quả bóng cho những đứa trẻ, chúng sẽ đá cách khác nhưng nếu ném cho những cầu thủ chuyên nghiệp, họ sẽ chơi theo cách khác. Điều quan trọng nhất là tất cả đều tận hưởng được niềm vui khi rê dắt quả bóng trên sân và tung cú sút ghi bàn.
Chúng tôi không muốn mang đến một trò chơi đầy tính thử thách, mà chính bản thân mỗi người chơi sẽ tự tạo ra thử thách cho mình và cố gắng vượt qua nó. Cứ mỗi lần như vậy, bạn có thể tiếp thu thêm nhiều kinh nghiệm quý báu để tiếp phục chinh phục các mức độ thử thách cao hơn”.
Một trong những vấn đề được nhiều người chơi quan tâm ở Strife, đó là việc game có quá ít tướng, điều “cấm kỵ” ở thể loại này. Mặc dù vậy điều này không phải tính toán lỗi từ phía NSX mà trái lại, nó là nỗ lực để thoát ra khỏi lối mòn MOBA hiện nay. Ông Scott bày tỏ:
“Chắc hẳn chúng ta đã từng nghe đến, cũng như trải nghiệm sự hấp dẫn của các tựa game tên tuổi như StarCrafthayCounter-Strike. Bản thân các game này đều đơn giản về mặt nội dung, khi chỉ cung cấp 3 chủng tộc hay 2 phe để lựa chọn. Nhưng cái hay là bạn được biến đổi chiến thuật, cân nhắc xây nhà, mua quân hay sử dụng vũ khí nào cho hợp lý nhất. Định hướng của Strife cũng tương tự như thế.
Chúng tôi cung cấp số lượng tướng ít ỏi, nhưng mỗi tướng đều có thể đảm nhiệm nhiều vai trò khác nhau trong trận đánh, điều này hoàn toàn đi ngược với xu hướng gán cứng một tướng cho chỉ một hoặc hai vị trí. Chúng tôi muốn người chơi tự sáng tạo, tự do suy nghĩ cách xây dựng nhân vật theo ý thích. Vì lẽ đó, kho tướng với con số lên đến hàng trăm không phải là lựa chọn tốt”.
Theo ông Scott, tuy mỗi tướng của Strifecó 4 kỹ năng nhưng điều quan trọng nhất là chừng đó không đủ để quyết định vai trò trong trận đánh. Thay vào đó bạn còn cần đến cả cách lên trang bị, hay chọn loại pet nào để đồng hành thì mới xác định chính xác được. Đồng thời những bổ sung mới về lối chơi như triệu hồi Krytos để đẩy đường và vô hiệu hóa trụ, ép thêm tính năng lên trang bị, loại bỏ phân chia giàu nghèo do tranh giành last-hit,...sẽ làm thay đổi cái nhìn của game thủ Việt về khái niệm MOBA đơn thuần.
Đối với khía cạnh giải đấu, ông Scott cho biết S2Games đang tiến hành khảo sát các yếu tố như: cấu hình máy, chất lượng đường truyền, độ lớn mạnh của cộng đồng,...để đưa ra kế hoạch xây dựng giải đấu phù hợp nhất cho từng quốc gia và khu vực.
Đây cũng là lý do vì sao trong suốt khoảng thời gian vừa qua, chúng ta chưa từng được thấy giải đấu nào liên quan đến Strife, làm dấy lên tin đồn rằng đó chỉ là lời hứa suông từ NSX. Một nét thú vị là game còn có kế hoạch bản địa hóa chi tiết, đồng nghĩa với việc phiên bản dành cho Việt Nam không chỉ được chuyển ngữ các đoạn văn bản mà còn có cả lồng tiếng hẳn hoi.
Ngoài ra các khách mời tham dự buổi họp mặt đã có cơ hội trải nghiệm Strife, cảm nhận sự khác biệt của nó so với mặt bằng chung game MOBA hiện nay.
Dù có đôi chú bỡ ngỡ ở giai đoạn đầu, song chúng đã sớm được xóa bỏ và thay thế bằng những pha combat hoành tráng, đột kích ở khu vực rừng hay sử dụng Krytos đẩy đường trong tiếng reo hò vang dội cả khán phòng Aces Gaming. Qua đó ít nhiều đã thấu hiểu hơn về tôn chỉ “MOBA cho mọi người, mọi nhà” đang được Strife cố gắng gầy dựng từng ngày.
'Việt Nam là thị trường tiềm năng bậc nhất của Strife'
Khủng khiếp khi game thủ có được sức mạnh ảo ở... ngoài đời
友情链接