Nhận định, soi kèo Monza vs Parma, 21h00 ngày 15/3: Khó cho cửa trên
相关文章
- 、
-
Soi kèo phạt góc Bournemouth vs Brentford, 0h30 ngày 16/3 -
Hành trình số hóa não bộNhà nghiên cứu khoa học thần kinh Wolfgang Fink (Đại học Arizona) cho rằng: “Chúng ta cần phải chuyển cả tâm thức chứ không đơn giản là truyền ký ức sang cơ thể mới”.
Những sự kiện trên làm nảy sinh vấn đề do mỗi người lại có một “phần cứng” thần kinh khác nhau, không dễ dàng như việc copy từ máy tính này sang máy tính khác được.
Các học giả cũng đã thành công trong việc sử dụng phương pháp cấy ghép tế bào, sau đó chiếu sáng chúng bằng tia laser để tạo nên các ký ức trong vùng não của chuột thí nghiệm. Tất nhiên, đây cũng mới chỉ là các ký ức cấy ghép đơn giản, khác xa việc chuyển toàn bộ suy nghĩ và ký ức sang một bộ não mới.
Trong khi chờ đợi những thành tựu khoa học để vươn tới sự bất tử trong tương lai, các nhà khoa học đã tìm kiếm cả những phương pháp giúp bảo quản cơ thể sau khi chết, để hy vọng sẽ hồi sinh lại trong tương lai.
Mục tiêu năm 2045
"> -
Game Snake trên Nokia 3310 2017 do một studio trong nước sản xuất. Ảnh: Trần Hiệp. Game rắn săn mồi trên Nokia 3310 do người Việt làmTrao đổi với Zing.vn, anh Phạm Đình Thịnh – trưởng phòng thiết kế của studio Saigon1 (SA1) thuộc Gameloft Việt Nam – khẳng định game này đúng là do người Việt sản xuất. Cụ thể, có một nhóm là creation (sáng tạo), chịu trách nhiệm tạo ra sản phẩm gốc (còn gọi là bản master), sau đó nhóm porting chịu trách nhiệm chuyển đổi để đưa nó vào các thiết bị có cấu hình khác nhau.
“Nếu không tính bộ phận thử nghiệm thì nhóm creation có khoảng 20 người, chịu trách nhiệm làm ra các game mini nhanh gọn, dễ chơi, tiếp cận với nhiều đối tượng người dùng”, anh Thịnh chia sẻ.
Anh này cũng khẳng định khi làm game đã biết chính xác nó dành cho thiết bị nào vì mỗi loại thiết bị có yêu cầu kỹ thuật riêng mà đội ngũ sản xuất phải tuân thủ nghiêm ngặt những quy nhất định.
Thử chơi game Snake trên Nokia 3310 2017Game Snake huyền thoại được thiết kế lại với nhiều màu sắc và chạy mượt mà hơn Snake là tựa game với đồ họa đơn giản nhưng được ưa chuộng bậc nhất thế giới. Nó được phát hành lần đầu tiên vào năm 1976 nhưng chỉ đến khi nó được lập trình để đưa vào di động Nokia (năm 1977), Snake mới thực sự được số đông người dùng biết đến.
"> -
Ứng dụng công nghệ tương tác thực tế ảo VR vào sách tô màu trẻ emCác thiết bị điện tử như điện thoại thông minh, máy tính bảng sẽ nhận diện các điểm ảnh có trên bề mặt sách, kết hợp với các điểm ảnh đã được lập trình sẵn trên ứng dụng để dựng thành mô hình 3D ảo theo một cách hoàn toàn mới, đa chiều và có âm thanh.
Những mô hình 3D này khi được kết hợp với công nghệ tương tác sẽ biến thành đối tượng 4D giúp người dùng trải nghiệm được nhiều hành động: xoay, lật, phóng to, thu nhỏ, di chuyển trong không gian.
">