Ứng dụng AI trong ngành dược
Chuyển đổi số - chiến lược giúp doanh nghiệp dược phẩm ‘vượt bão’
Trước đây,ỨngdụngAItrongngànhdượmike tyson ngành công nghiệp dược phẩm trên thế giới và tại Việt Nam tương đối chậm chạp trong việc số hóa, đặc biệt là ứng dụng các công nghệ tự động hóa như trợ lý ảo. Công nghệ voicebot đã xuất hiện trong lĩnh vực tiêu dùng hay bán lẻ từ hơn hai thập kỷ, nhưng trong ngành dược vẫn còn khá mới mẻ.
Theo các chuyên gia, điều này một phần do những quy định và đặc thù của ngành. Tư vấn, chăm sóc khách hàng (CSKH) và quản lý các kênh đặt hàng, chuỗi phân phối vốn đòi hỏi nhân sự phải có hiểu biết chuyên sâu về sản phẩm, nhớ tên loại thuốc, hoạt chất... phức tạp. Do đó, đa số các công ty dược phẩm còn băn khoăn về tính hiệu quả trong việc triển khai trợ lý ảo vào quy trình hỗ trợ giải đáp thắc mắc của người dùng.
Tuy nhiên, Covid-19 bùng phát được coi là "lời cảnh tỉnh" cho ngành dược, buộc họ phải đẩy nhanh chuyển đổi số ở mọi cấp độ hoạt động, từ tiếp cận thị trường, giới thiệu sản phẩm cho tới CSKH. Dịch bệnh khiến nhu cầu sử dụng dược phẩm tăng cao trong khi nhiều địa phương áp dụng giãn cách xã hội khiến các đại lý, nhà thuốc gặp khó khăn trong việc đặt hàng, tiếp cận chuỗi phân phối của các công ty dược. Ở giai đoạn cao điểm, hệ thống CSKH của các hãng dược có thể bị quá tải dẫn tới tình trạng phải chờ đợi lâu mới được tư vấn.
Từ tháng 7/2021, FPT.AI đã hợp tác cùng Boston Pharma ra mắt ứng dụng Trợ lý Ảo tổng đài vào quy trình CSKH, tạo ra đột phá về hiệu suất hoạt động. Bước đi chiến lược này đưa Boston Pharma trở thành đơn vị tiên phong trong xu thế chuyển đổi số ngành dược.
Trợ lý Ảo tổng đài có khả năng tương tác tự động hai chiều để trao đổi và cập nhật thông tin đến khách hàng với hơn 12 kịch bản giao tiếp. Có thể kể đến như tra cứu danh mục sản phẩm thuốc, tra cứu tên hoạt chất có trong loại thuốc cụ thể, khiếu nại tình trạng giao hàng, thanh lý hợp đồng, chương trình khuyến mại...
Nhờ trang bị công nghệ xử lý ngôn ngữ tự nhiên, Trợ lý ảo có khả năng nhận diện nhu cầu của bên đặt hàng, tên của các loại thuốc, biệt dược, sau đó đưa ra câu trả lời phù hợp, tạo cảm giác thân thiện, giữ cho cuộc trò chuyện được liền mạch. Các thông tin trao đổi sẽ được lưu trữ trên hệ thống dưới định dạng văn bản hoặc âm thanh theo thời gian thực, giúp nhân viên Boston Pharma có thể nghe lại hội thoại khi cần thiết.
Ứng dụng AI vào tổng đài CSKH, doanh nghiệp dược hái “trái ngọt”
Theo đại diện đơn vị phát triển, sau 2 tháng hoạt động, trung bình mỗi tháng Trợ lý Ảo tổng đài tiếp nhận hàng nghìn cuộc gọi. Các tác vụ lặp lại của tổng đài viên được giảm tải, giúp họ tập trung nâng cao chất lượng CSKH. Điểm Hài lòng trung bình được khách hàng đánh giá lên tới 4,5 do khách hàng, đơn vị trong chuỗi phân phối của Boston Pharma không phải chờ đợi để được đáp ứng nhu cầu, kể cả lúc cao điểm.
"Trợ lý Ảo tổng đài là giải pháp chuyển đổi số ứng dụng Trí tuệ nhân tạo tiên tiến nhất, có thể giúp doanh nghiệp thực hiện lên đến hàng triệu cuộc gọi tự động mỗi tháng, giúp tối ưu 80% khả năng vận hành tổng đài dịch vụ CSKH, đại lý và chuỗi phân phối so với trước", ông Lê Hồng Việt, Tổng giám đốc FPT Smart Cloud, cho biết. "Tương tác với tổng đài dựa trên giọng nói đem lại đột phá về trải nghiệm khách hàng so với phương thức IVR truyền thống, cải thiện mức độ gắn kết giữa khách hàng và thương hiệu".
Boston Pharma trở thành doanh nghiệp dược tiên phong triển khai Trợ lý Ảo FPT.AI |
Trong khi đó, ông Lương Đăng Khoa, Tổng Giám đốc Boston Pharma, chia sẻ: "Trợ lý ảo Tổng đài - Voicebot là công nghệ mang tính đột phá, ứng dụng Trí tuệ nhân tạo mà Boston Pharma vừa hoàn tất triển khai gần đây. Với khả năng xử lý tự động các cuộc gọi vào, Voicebot giải đáp thông tin cho khách hàng vào bất kỳ thời điểm nào, ngày hay đêm, kể cả chủ nhật, lễ tết".
Boston Pharma khẳng định, trợ lý công nghệ để CSKH là một trong những bước đi chiến lược của hãng trên hành trình chuyển đổi số. Hãng kỳ vọng sẽ đem lại khả năng tối ưu chi phí, nâng cao hiệu suất hoạt động của nhân viên, đồng thời thay đổi cách thức vận hành truyền thống của các bộ phận như CSKH, quản lý nhà phân phối và các đại lý.
Bước đi của Boston Pharma diễn ra trong bối cảnh dân số Việt Nam đang bước vào giai đoạn "già hóa" nhanh nhất từ trước tới nay. Theo báo cáo Tổng Điều tra dân số và nhà ở, chỉ số già hóa năm 2019 là 48,8%, tăng 13,3 điểm phần trăm so với năm 2009. Điều này đồng nghĩa nhu cầu chăm sóc sức khỏe và chi tiêu cho dược phẩm cũng tăng lên.
Thống kê cho thấy, chi tiêu bình quân dành cho thuốc và các dạng thực phẩm chức năng tại Việt Nam tăng từ 37,97 USD/người lên 56 USD/người. Tuy nhiên, mức chi tiêu này vẫn thấp so với nhiều nước trong khu vực, đồng nghĩa với việc dư địa cho thị trường này còn rất lớn. Các doanh nghiệp dược nhanh nhạy ứng dụng công nghệ mới như AI, robot, blockchain... sẽ tạo được lợi thế cạnh tranh lớn trên thị trường.
Ứng dụng AI cũng đang được xem là bước đi quan trọng trong quá trình chuyển đổi số ngành dược phẩm tại Việt Nam, nhất là khi tình hình Covid-19 vẫn còn diễn biến phức tạp. Từ tháng 8/2020, Cục Quản lý Dược đã công bố kế hoạch chuyển đổi số ngành dược, trong đó đặt mục tiêu hoàn thành số hóa dữ liệu dược vào năm 2023. Cục cũng hướng tới mục tiêu số hóa 100% thông tin, dữ liệu thuốc được cấp phép lưu hành còn hiệu lực tại Việt Nam, đảm bảo 100% hồ sơ công việc được xử lý trên môi trường mạng.
FPT Smart Cloud (FCI) - thành viên tập đoàn FPT, là đơn vị cung cấp giải pháp ứng dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) & Điện toán đám mây (Cloud Computing) hàng đầu tại Việt Nam. FPT.AI là nền tảng trí tuệ nhân tạo toàn diện, đem lại các giải pháp AI tích hợp tối ưu cho quy trình tự động hóa và chuyển đổi số của doanh nghiệp. Trải nghiệm ngay các giải pháp của FPT.AI tại: https://fptsmartcloud.vn/hMORH |
Lệ Thanh
(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
下一篇:Soi kèo góc PSV vs Liverpool, 3h00 ngày 30/1
Voi dừng lại hoặc quay đầu lại
Khi câu voi, nếu không giữ đủ cự li giữa nông dân và voi, voi thường dừng lại khi cảm thấy “khuất bóng nông dân”. Trường hợp này rất hay xảy ra đối với dân Assyrian hoặc Yamato do dân của các tộc này chạy nhanh hơn bình thường (các tộc còn lại). Khi đó có thể voi dừng lại hoặc xấu nhất là quay đầu lại có thể là một đoạn hay chỗ cũ (có trường hợp củ chuối còn đi xa hơn vị trí ban đầu), thế là coi như phải câu lại từ đầu rất mất thời gian.
Vì thế bạn lưu ý giữ khoảng cách an toàn nhưng vừa đủ để voi có thể theo nông dân về tới tận nơi lấy thịt, trong trường hợp chạy xa quá bạn có thể dùng phím s để nông dân dừng lại rồi sau đó khi khoảng cách với voi vừa đủ lại tiếp tục cho nông dân đi tiếp; hoặc có thể quay trở lại phi voi một cái rồi đi tiếp cách này có vẻ an toàn hơn nhưng đối với voi ở xa thì sẽ rất dễ xảy ra trường hợp 3.
Voi chết dọc đường
Đây là trường hợp xấu nhất xảy ra, do liên tục phải quay lại phi voi để voi theo về nơi lấy thịt hoặc dẫn voi đi qua nơi một đám nông dân vừa lấy thịt voi xong đứng chờ. Rất dở trong trường hợp này, voi cách xa nơi đựng thịt (Nhà chính hoặc nhà BS) nếu vẫn lấy thì mất thời gian và mất thịt do thịt voi phân hủy còn nếu xây nhà BS thì hơi lãng phí.
Trong trường hợp này bạn phải tùy cơ ứng biến, nếu nhà khan hiếm thịt và nhiều gỗ thì nên xây BS để lấy chỗ thịt đó, nếu nhà thiếu gỗ và nhiều thịt thì có thể bỏ qua và đi câu voi khác hoặc chuyển sang lấy hươu, lấy hoa quả. Nếu voi chết ở khoảng cách không quá xa thì có thể để nông dân lấy thịt tại đó mang về nhà chính hoặc BS đã có. Do đó khi câu voi cần lưu ý: kết hợp cả dùng phím S và quay lại phi để voi không bị chết giữa đường, không nên cho voi đi qua khu vực có nông dân đang đứng chờ.
Câu voi tuy không khó nhưng cũng yêu cầu bạn phải có kỹ năng tốt để không tốn nhiều thời gian và thiệt hại khi làm công việc này. Ban đầu bạn có thể câu 1 voi, bạn có thể luyện lên mức độ câu 2 voi một lúc hoặc 3,4,5,6 con một lúc, giúp tiết kiệm được thời gian và tài nguyên rất nhiều.
" alt="Cách Câu Voi Trong Đế Chế" />Bursztein đã công bố kết quả cuộc nghiên cứu của mình trên một trang web hacking có tên Defcon22 vào tháng Tám cùng một đoạn video trên blog riêng của mình, kèm theo đó là một file PDF để chia sẻ những thông tin hữu ích.
"Trong bài phát biểu của chúng tôi, Celine và tôi đã trình diễn cho các bạn thấy làm thế nào để áp dụng việc phân tích dữ liệu để tìm ra các thẻ bài bị đánh giá thấp, và làm thế nào khai thác cấu trúc trò chơi bằng cách sử dụng tính toán để dự đoán các thẻ có thể xuất hiện trên phần sân đối thủ", Bursztein giải thích.
Ban đầu, anh có dự đình sẽ phát hành phần mềm dự báo này cho công chúng, nhưng lại thay đổi ý định sau một cuộc nói chuyện với đại diện của Blizzard. Bursztein cho hay, Blizzard đã “rất nhiệt tình và ủng hộ” nghiên cứu này của anh, nhưng lo ngại rằng lợi thế mà phần mềm của anh mang lại có thể “phá vỡ sự cân bằng của trò chơi”. Phần mềm này cũng cung cấp một chức năng replay giúp người chơi có thể cải thiện được lối chơi của mình, nhưng nhóm phát triển Hearthstone nói rằng tính năng đó đã được lên kế hoạch cho một bản cập nhật trong tương lai, và việc anh làm là không cần thiết.
“Đó là một quyết định khó khăn, tôi đã đầu tư rất nhiều thời gian của mình vào việc xây dựng công cụ bảng điều khiển thời gian thực này cùng Celine. Nhưng chúng tôi cũng đồng ý với đội ngũ phát triển của Hearthstone và sẽ không công bố phần mềm này một cách công khai”,anh chia sẻ.
Mặc dù không công bố các công cụ dự đoán đối với Hearthstone, Bursztein đã post link cho phép những người quan tâm có thể hiểu chi tiết hơn về nghiên cứu của anh, bao gồm giải thích các thuật toán tiên đoán của mình. Với động thái này của Bursztein, gần như chắc chắn rằng anh đang khuyến khích những người theo dõi sẽ có thể tìm ra những kẽ hở của game giống như mình đã làm và điều này đã mang đến một sự cố có thể mang đến những rắc rối lớn cho Blizzard. Chắc chắn Blizzard sẽ phải khắc phục được lỗ hổng này, tuy nhiên, một phần mềm chỉ đơn giản với những con số và những dự đoán thống kê để tận dụng lợi thế sẽ rất khó để có thể sửa chữa, đây quả là một thách thức lớn đối với Blizzard.
T.B
" alt="Chuyên gia bảo mật của Google hack... Hearthstone" />Clip khiến người chơi phải liên tưởng...
Clip mở đầu bằng khung cảnh bình yên vốn có với sự hòa quyện của tiếng chim kêu, nước chảy, âm thanh của thiên nhiên,... đã hợp thành một bản “giao hưởng” của cuộc sống.
Bầu trời lại im ắng đến lạ thường – sự im lặng báo hiệu cho một “cơn bão” sắp tới. Trên hết, “cơn bão” đó lại chính là mốc son đánh dấu cho sự ra đời của một “sự vật, sự việc” bí mật nào đó mà NPH GOSU còn chưa bật mí.
Trời đất đảo điên khiến các sinh linh bé nhỏ như con người cũng xoay vần theo. Sau khi “nó” ra đời, giang hồ có một lời đồn đại rằng:” Kẻ nào nắm giữ và làm chủ “nó”, kẻ đó sẽ thành Bá chủ thiên hạ”. Những biến đổi về thời tiết, những cuộc xung đột, giao tranh mới nổ ra ở khắp mọi nơi. Mục đích chính là để tìm ra “nó”.
Chính những điều này, đã khiến khá nhiều người chơi liên tưởng đến phiên bản Thiên Hạ Biến - phiên bản đình đám của "bom tấn" Cửu Âm Chân Kinhthế giới.
Logo "đen thui" bí ẩn?
Không cần quá để ý, mọi người chơi cũng đều có thể nhận ra được, một logo chìm với hình thái mới lạ bên dưới thời gian đếm ngược và được xác định là chưa từng xuất hiện. Điều này càng làm cho nhiều suy đoán rằng nhà phát hành GOSU sắp có một sự thay đổi toàn diện đối với Cửu Âm Chân Kinh.
Bên cạnh đó, thông điệp mà NPH muốn gửi gắm đến game thủ trong intro này chính là “Một khi xuất hiện – Thiên Hạ đại loạn”. Tuy nhiên cái gì xuất hiện thì thường hay bị bỏ ngỏ. Vấn đề này đã khiến cộng đồng Cửu Âm xôn xao tranh luận ngay khi intro xuất hiện. Tuy nhiên, nếu theo dõi, người chơi có thể dễ dàng suy đoán rằng, đây có thể là phiên bản mới Thiên Hạ Biến – điều đang được rất nhiều fan ruột của Cửu Âm mong chờ. Bởi lẽ, trước đó không lâu, trong buổi offline mừng sinh nhật 1 tuổi, NPH GOSU đã có những bật mí nhỏ về một phiên bản lớn sẽ được cập nhật trong quý III. Và đây chính là thời điểm thích hợp nhất để Cửu Âm Chân KinhViệt Nam cập nhật lên phiên bản đó.
Liệu đây có đúng là Cửu Âm Chân Kinh – Thiên Hạ Biếnmà cộng đồng đang háo hức chờ đón hay chỉ là một "chiêu trò mới" của GOSU? Hãy cùng chờ xem động thái mới từ GOSU trong bài viết tiếp theo của GameSao.
Trang chủ: http://cuuam.gosu.vn
Bảo Việt
Fire Phone là chiếc điện thoại đầu tiên của hãng Amazon công bố ra thị trường, máy có màn hình 4.7 inch, độ phân giải 1280x720pixel, dùng bộ vi xử lý Qualcomm lõi tứ tốc độ 2.2GHz, RAM 2GB và có pin 2400mAh.
Camera của chiếc Fire Phone là điểm gây cho nhiều người chú ý nhất, khi máy được trang bị tới 6 camera, gồm camera chính 13MP, khẩu độ f/2.2 ở phía sau và 5 camera ở phía trước. Trong đó, 4 camera ở 4 góc điện thoại phía trước, nhằm thể hiện cho giao diện 3D của máy. Các camera sẽ theo dõi cử động của đầu người dùng, khi chúng ta nghiêng theo góc nào, máy sẽ tự điều chỉnh để người dùng thấy được các góc khác nhau của hình ảnh và đi kèm là những đèn hồng ngoại để đảm bảo tính năng hoạt động trong cả phòng tối.
Chiếc Fire Phone xuất hiện ở Việt Nam có phiên bản 32GB và nó được cửa hàng Gió Biển, Tôn Thất Tùng, Quận 1, ở TP.HCM mang về. Nhìn sản phẩm thực tế bên ngoài có thiết kế chắc chắn và đẹp, cũng như sự gọn gàng mà nó mang lại khi người dùng cầm trên tay.
" alt="Mở hộp smartphone 6 camera Amazon Fire Phone tại Việt Nam" />5. Đây không phải một “câu lạc bộ” dành riêng cho đàn ông:
Trên thế giới, tỉ lệ nam giới ở mỗi quốc gia đang áp đảo hoàn toàn so với nữ giới. Cũng giống như vậy, theo một vài cuộc khảo sát không chính thức, số lượng nam giới chơi game cũng nhỉnh hơn số lượng chị em phụ nữ chơi game, với tỉ lệ là 55/45.
Hiệp hội các nhà phát triển game Quốc tế (IGDA) cho biết, tính đến tháng 6 năm 2014, 22% trong số các nhà sáng tạo game là phụ nữ (tăng gấp đôi so với năm 2009). Điều này cũng tương đương với số lượng người viết game là phái nữ cũng rất lớn và không có sự chênh lệch quá lớn so với nam giới.
Nghề viết game không phải là một công việc đặc thù chỉ dành riêng cho phái mạnh. Các bà mẹ, sinh viên, game thủ là phái yếu cũng có thể trở thành những cây bút viết game chuyên nghiệp, miễn là họ có khả năng. Trong thực tế, có rất nhiều lí do chính đáng để họ trở thành những cây viết game có danh tiếng, nhưng quan trọng nhất, viết game cũng giống như viết văn, cần nguồn lực phong phú và đa dạng để khiến những bài viết không trở nên nhàm chán và một chiều
6. Không cần thiết phải có một tấm bằng:
Kỹ năng viết lách được coi là một thứ bản năng, năng khiếu riêng của mỗi người. Chính vì điều đó, việc một cây viết game được đánh giá dựa trên những tấm bằng tốt nghiệp ĐH, CĐ,…là hoàn toàn sai lầm. Nghề viết game nói riêng và nghề văn chương, báo chí nói chung dựa vào phần lớn năng khiếu bẩm sinh cùng với thái độ rèn luyện một cách tích cực.
Phần lớn những trang game hiện nay, hầu hết những cây viết game là những người nhỏ tuổi (nhiều người còn chưa đến tuổi học ĐH), họ viết vì đam mê và sở thích của họ. Họ thực hiện những bài viết bằng sự sáng tạo, công sức của mình mà nhiều khi không cần nhuận bút, tiền lương…Nếu niềm nam mê của họ được nuôi dưỡng và rèn luyện trong một thời gian dài tiếp theo, chắc chắn họ sẽ trở thành những cây bút có danh tiếng, những nhà biên tập video có tên tuổi, những người thiết kế web thành đạt,…liên quan đến ngành công nghiệp game đang vô cùng sôi động.
7. Thu nhập ít ỏi:
Đây là một quan niệm đúng nhưng chưa đủ. Như đã nói ở trên, phần lớn những cây viết game nghiệp dư và chưa có tên tuổi, họ thường làm công việc mà mình đam mê mà ít khi nhận một đồng lương nhuận bút nào, đơn giản vì họ chưa có tên tuổi thực sự, chưa khẳng định được tên tuổi của mình trong làng game.
Chưa đủ vì: theo một bản báo cáo của GamesRadar, một cây viết game chuyên nghiệp có thu nhập hàng năm từ 20.000 cho tới 30.000 USD. Sở dĩ có một con số khổng lồ được đưa ra vì có rất nhiều các trang web đang cạnh tranh khốc liệt với nhau nhằm thu hút sự chú ý của độc giả từ những bài viết về game của mình, nếu họ làm tốt điều đó, số tiền thu về từ các hợp đồng quảng cáo sẽ là khổng lồ.
Thế nên cũng giống với tất cả các ngành nghề khác trong xã hội, bất cứ một người nào có năng lực thực sự sẽ vẫn “sống tốt”, và đương nhiên các cây viết game chuyên nghiệp vẫn sẽ có một nguồn thu rất lớn từ những bài viết của mình không giống như nhiều người vẫn nghĩ.
8. Dễ dàng nhận hối lộ từ những nhà sản xuất game:
Chắc chắn dư luận sẽ coi việc một phóng viên viêt game nhận hối lộ từ những nhà sản xuất, nhà phát hành game để viết “tốt” cho một trò chơi nào đó là một lẽ đương nhiên và sẽ vô cùng “an toàn”…nhưng sự thật không phải vậy.
Trước tiên, phải khẳng định một điều gần như “bất di bất dịch”: cái hay cái dở của bất cứ một trò chơi nào dù có khéo léo khỏa lấp đến đâu cũng chẳng thể qua được mắt người chơi ngày càng “tinh nhanh”, nhất là qua những video trailer được phát hành rộng rãi trên mạng Internet.
Thứ hai, những phóng viên chuyên nghiệp sẽ không bao giờ đánh mất tự trọng của mình để nhận những đồng tiền hối lộ. Vì nếu nhận hối lộ, sự khách quan trong việc đánh giá chất lượng trò chơi sẽ không còn, từ đó người nhận tiền “bẩn” cũng sẽ dễ dàng bị phát giác bởi những suy luận, câu chữ trong bài viết trái ngược hoàn toàn so với những gì người chơi đã trực tiếp trải nghiệm…
Và cuối cùng, các cây viết game được trả lương, nhuận bút rất cao để cho ra đời những bài viết có chất lượng để đem về danh tiếng cho cơ quan chủ quản của họ. Họ có thừa tiền, thừa điều kiện sống để tập trung vào công việc của mình sao cho khách quan, chân thực và đúng đắn nhất chứ không phải nhận những đồng tiền hối lộ để tự mình đánh mất sự nghiệp của bản thân.
9. Cuối cùng: viết game không hề dễ dàng một chút nào!
Viết game là một công việc dễ dàng mà ai cũng có thể làm được, nhưng để làm tốt và có tên tuổi thì chẳng mấy ai đủ sức để đạt đến đẳng cấp đó.
Nghề viết game được coi là một thể loại báo chí mới nổi trong xã hội hiện đại. Người viết game được coi như một phóng viên (chuyên nghiệp hoặc nghiệp dư) có trách nhiệm đưa tin, phản ánh, bình luận,…mọi khía cạnh của làng game. Đôi khi bạn phải tìm được những nhược điểm trong những ưu điểm, khẳng định game X là tồi trong khi tất cả game thủ đều đồng thuận đó là game bom tấn…miễn là bạn phải có lập luận sắc bén, chuẩn xác để làm tốt nhiệm vụ của mình, một cây viết game đúng nghĩa.
Để trở thành một cây viết game giỏi, bạn phải có cá tính và góc nhìn của riêng bản thân mình. Đừng nên tin vào những gì đồng nghiệp đang viết, báo chí truyền thông đề cập mà bản thân mình chưa có sự nghiên cứu, hiểu biết tường tận về vấn đề đó. Hãy nghiên cứu, suy xét các vấn đề đó theo cách của riêng mình!
Và cuối cùng, viết game cũng yêu cầu ngôn ngữ, cách trình bày và những quy định chuẩn nghiêm ngặt giống hệt với báo chí chính thống. Ở đó có những con người luôn làm việc chăm chỉ và cống hiến hết mình. Nếu bạn không tiến lên, học hỏi không ngừng…thì bất cứ lúc nào bạn cũng sẽ bị đánh bật ra khỏi ngành nghề đang rất có sức hút này. Hãy làm việc thật chăm chỉ!
Tiến Linh (Theo WC)
" alt="Những quan niệm sai lầm về nghề viết game (Phần cuối)" />Sơ lược về Toge Productions
Toge Productions được ra đời vào năm 2008 khi hai người bạn thân quyết định sẽ tham gia một cuộc thi thiết kế trò chơi - Kris Antoniovà Sudarmin. Sau đó, họ bắt tay vào phát triển và mày mò mọi ngõ ngách của thế giới game rộng lớn, dần dần, nó đã trở thành sở thích của họ từ lúc nào không hay. Mặc dù trong cuộc thi năm đó, họ không giành được chiến thắng nhưng Antonio dường như đã nhìn thấy một tia sáng phía cuối đường hầm.
Cả hai đã từ bỏ công việc thường nhật của mình và bắt đầu vào việc chuyên tâm thiết kế, phát triển game cả ngày lẫn đêm. "Chúng tôi muốn nỗ lực 100%", Antonio phát biểu, sau đó thông qua các nhà tài trợ và doanh thu quảng cáo từ dự án đầu tiên của nhóm, họ đã kiếm được một số tiền 3000$ và bắt đầu tạo dựng lên Toge Productions.
Khởi đầu khó khăn
Chỉ với 3000$ vốn liếng thong tay và hay chiếc máy tính, họ đã phải vật lộn để kiếm sống. Mọi thứ trở nên càng tồi tệ hơn khi cha của Antonio "tống cổ" anh ra khỏi nhà và họ đã phải "tạm trú" trong nhà để xe của Sudarmin. Mặc dù phải chịu cảnh hít khói xe vào mỗi buổi sáng, các vật dụng như máy tính xách tay, điện thoại di động và máy ảnh của họ thì bị một người dọn vệ sinh giả mạo "dọn dẹp", phải lót dạ bằng cách ăn mì giá rẻ song Toge Productions cũng đã có được một chút lợi nhuận trong năm đầu tiên hoạt động và tiếp tục đi lên từ đó.
Toge Productions được mở rộng vào năm 2009 với sự tham gia của 2 người bạn học cũ của họ là Andrew Jeremy Bernardvà Timothy.
Năm 2010, sự thành công củaInfectonatorcùng với sự hỗ trợ từMochi Games, Toge Productions đã có điều kiện để di chuyển từ nhà để xe đến một văn phòng đẹp đẽ hơn tại Jakarta. Số tiền họ nhận được từ Mochi Games là thù lao để tạo và khởi chạy một tựa game MMo có tên là Planetary Conflict. Thật không may, cả bốn nhà phát triển trẻ đều nhận ra rằng để có thể tạo ra một tựa game MMO như vậy hoàn toàn nằm ngoài khả năng của họ. Song đây chính là một bài học quý báu và khiến họ có những phát triển vượt bậc sau này.
Dần khẳng định chính mình
Sau khi thất bại với tựa game MMO đầu tiên, Toge quyết định sẽ làm ra một tựa game nhập vai vô cùng "sâu sắc và hấp dẫn". Trong năm 2013, Toge đã cho ra mắt trò chơi thành công nhất từ trước đến nay của hãng: Infectonator 2. Infectonator 2đã được chơi hơn 11 triệu lần trên hai web gameKongragatevàArmor Games.
Phiên bản game mobile, gọi đơn giản là Infectonatorđã được tải về khoảng nửa triệu lần trên Google Playvà iOS với mức đánh giá trung bình từ 4,5 đến 5 sao ở cả hai phiên bản. Với việc đưa những người nổi tiếng vào trong game, ngôn ngữ thực tế từ cuộc sống, và hình ảnh retro vô cùng sống động, thật dễ dàng để thấy được tại sao nó lại thành công đến thế.
Sự thành công của Infectonator 2 và các trò chơi khác cho phép Toge tiếp tục mở rộng đội ngũ phát triển của mình và chuẩn bị cho kế hoạch đầy tham vọng nhất: game PCInfectonator: Survivors. Không giống như các trò chơi Infectonator khác khi mà bạn sử dụng zombie để tàn sát nhân loại thì trong Infectonator: Survivors, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại lũ zombie để bảo toàn tính mạng của mình. Với dự án tuyệt vời này, Toge Productions đã mang về giải thưởngBest Desktop Gametại cuộc thiCasual Connect Asia 2014.
Thành công của Toge Productions phần lớn dựa vào các cổng thông tin web game như Armor Gamesvà Kongregate. Ưu điểm của việc sử dụng cổng thông tin web như vậy là các nhà phát triển có thể tương tác trực tiếp với game thủ. Trong quá trình phát triển của Infectonator, Antonio nói rằng anh luôn theo dõi những phản hồi từ phía game thủ để cải thiện trò chơi tốt hơn.
Nhưng trong khi sự tương tác phát triển này đã gây dựng được một lượng fan vững chắc ở Mỹ và châu Âu thì anh nhận ra Infectonator vẫn chưa chưa có được chỗ đứng tại châu Á do các vấn đề liên quan đến game lậu.
Toge Productions suýt nữa đã trở thành nạn nhân của một vụ việc vi phạm bản quyền hồi đầu năm nay khi một bản clone của Infectonator dành cho iOS và Android xuất hiện trên Steam. Cả Apple và Google sau đó đã nhanh chóng đáp ứng các khiếu nại của Toge Productions và gỡ bỏ các ứng dụng vi phạm trước khi vấn đề trở nên trầm trọng hơn.
Bây giờ, Antonio mô tả tình hình của Toge Productions hiện nay là "tự cung tự cấp". Công ty đã có một chút lợi nhuận trong năm đầu tiên hoạt động, vì vậy trong khi vẫn chưa có nhà tài trợ nào chính thức thì nó vẫn hoạt động bằng chính khả năng của mình.
Lời kết
Với kinh nghiệm đa dạng của Toge Productions trong tất cả mọi lĩnh vực từ MMO cho đến Running game hay Tower defense có thể sẽ đáp ứng được nhu cầu của thị trường game hỗn loạn hiện nay, nhưng thách thức thực sự ở đây là liệu nó có thể nhảy vọt từ game mobile và web game đến một hệ thống chơi game toàn diện như PC vớiInfectonator: Survivorshay không? Chúng ta hãy cùng chờ xem.
T.B
" alt="Nghị lực đáng học hỏi của một nhà phát triển game non trẻ" />
- ·Siêu máy tính dự đoán FCSB vs MU, 03h00 ngày 31/1
- ·Rò rỉ ảnh HTC One for Windows: giống M8
- ·Truyện Phản Xuyên Vào Showbiz, Ta Cầm Nhầm Kịch Bản ''Hay Ra Vẻ''
- ·Bad Blood
- ·Nhận định, soi kèo Deportivo Xinabajul vs Deportivo Achuapa, 09h00 ngày 31/1: Chủ nhà gặp khắc tinh
- ·HP thu hồi 6 triệu dây nguồn laptop có nguy cơ cháy nổ, cả ở Việt Nam
- ·Tưởng thế nào, hóa ra nhát chết
- ·Mỹ nữ dịu dàng trong Hiên Viên Kiếm
- ·Nhận định, soi kèo FCSB vs MU, 03h00 ngày 31/1: Quỷ đỏ hoan ca
- ·Truyện Vương Phi Của Ta Là Minh Chủ Võ Lâm
Bursztein đã công bố kết quả cuộc nghiên cứu của mình trên một trang web hacking có tên Defcon22 vào tháng Tám cùng một đoạn video trên blog riêng của mình, kèm theo đó là một file PDF để chia sẻ những thông tin hữu ích.
"Trong bài phát biểu của chúng tôi, Celine và tôi đã trình diễn cho các bạn thấy làm thế nào để áp dụng việc phân tích dữ liệu để tìm ra các thẻ bài bị đánh giá thấp, và làm thế nào khai thác cấu trúc trò chơi bằng cách sử dụng tính toán để dự đoán các thẻ có thể xuất hiện trên phần sân đối thủ", Bursztein giải thích.
Ban đầu, anh có dự đình sẽ phát hành phần mềm dự báo này cho công chúng, nhưng lại thay đổi ý định sau một cuộc nói chuyện với đại diện của Blizzard. Bursztein cho hay, Blizzard đã “rất nhiệt tình và ủng hộ” nghiên cứu này của anh, nhưng lo ngại rằng lợi thế mà phần mềm của anh mang lại có thể “phá vỡ sự cân bằng của trò chơi”. Phần mềm này cũng cung cấp một chức năng replay giúp người chơi có thể cải thiện được lối chơi của mình, nhưng nhóm phát triển Hearthstone nói rằng tính năng đó đã được lên kế hoạch cho một bản cập nhật trong tương lai, và việc anh làm là không cần thiết.
“Đó là một quyết định khó khăn, tôi đã đầu tư rất nhiều thời gian của mình vào việc xây dựng công cụ bảng điều khiển thời gian thực này cùng Celine. Nhưng chúng tôi cũng đồng ý với đội ngũ phát triển của Hearthstone và sẽ không công bố phần mềm này một cách công khai”,anh chia sẻ.
Mặc dù không công bố các công cụ dự đoán đối với Hearthstone, Bursztein đã post link cho phép những người quan tâm có thể hiểu chi tiết hơn về nghiên cứu của anh, bao gồm giải thích các thuật toán tiên đoán của mình. Với động thái này của Bursztein, gần như chắc chắn rằng anh đang khuyến khích những người theo dõi sẽ có thể tìm ra những kẽ hở của game giống như mình đã làm và điều này đã mang đến một sự cố có thể mang đến những rắc rối lớn cho Blizzard. Chắc chắn Blizzard sẽ phải khắc phục được lỗ hổng này, tuy nhiên, một phần mềm chỉ đơn giản với những con số và những dự đoán thống kê để tận dụng lợi thế sẽ rất khó để có thể sửa chữa, đây quả là một thách thức lớn đối với Blizzard.
T.B
" alt="Chuyên gia bảo mật của Google hack... Hearthstone" />Một khi ra đời - Thiên hạ đại loạn
Trên đây cũng chính là thông điệp của phiên bản Thiên Hạ Biến. Theo GameSaođược biết, đây là một phiên bản đình đám được người chơi mong chờ nhất hiện nay. Đây sẽ là cơ hội rất lớn để họ quay trở lại khám phá tựa game kiếm hiệp Cửu Âm Chân Kinh, để trở lại với giấc mơ thực sự. Tuy nhiên, nếu để ý ta sẽ thấy sự xuất hiện của logo mới, thông điệp mới, một lối đi mới của Cửu Âm Chân Kinh?
Logo mới - thông điệp mới
Nếu như ở bài viết trước đó logo "đen thui" bí ẩn làm cho người chơi không khỏi tò mò thì nay nó xuất hiện tượng trưng cho logo mới của Cửu Âm Chân Kinh- một con rồng mạnh mẽ dám đương đầu với thử thách mới cũng là một lời khiêu khích đối với người chơi. Nhưng điều đặc biệt ở đây lại là tạo hình của nó giống số 2. Câu hỏi được đặt ra liệu đây là thông điệp nào đó mà NPH muốn gửi gắm?
Ngoài ra, thông điệp "Tân sinh kiếm hiệp" - chỉ sự ra đời mới của một "bom tấn", một game kiếm hiệp mới hoặc cũng có thể là một phong cách kiếm hiệp mới được ra đời. Như vậy, có phải GOSU muốn ám chỉ rằng Cửu Âm Chân Kinh sẽ trở thành một game kiếm hiệp hoàn toàn mới? Hay chính xác hơn là đánh dấu cho sự ra đời của Cửu Âm Chân Kinh 2?
Thiên Hạ Biến hay Cửu Âm Chân Kinh 2?
Trước thắc mắc của cộng đồng người chơi, đại diện NPH GOSU cho biết: "Cửu Âm Chân Kinh đã ra mắt được một năm và vẫn luôn nhận được sự ủng hộ của game thủ Việt. Vì vậy, những gì chúng tôi sắp sửa mang tới vừa là lời cảm ơn game thủ vừa là sự thực hiện lời đổi mới toàn diện game. Sự thay đổi cấu trúc gameplay đến 90% so với trước đây cùng những hệ thống lần đầu tiên xuất hiện tại thị trường gameonline Việt Nam đã khiến chúng tôi đưa Cửu Âm Chân Kinh 2 ra đời."
Với tiềm năng của "siêu phẩm" Cửu Âm Chân Kinhcùng sự đột phá hoàn toàn mới của Thiên Hạ Biến, GOSU sẽ xây dựng lên một "đế chế" mới mang tên Cửu Âm Chân Kinh 2 - Tân Sinh Kiếm Hiệp.
Liệu NPH GOSU có quá táo bạo khi cho rằng, bằng những điều này, họ có thể xây dựng lên một "bom tấn" mới Cửu Âm Chân Kinh 2- Kiếm hiệp 3D thế hệ mới? Còn Cửu Âm Chân Kinh 2chính xác là gì? Thiên Hạ Biến sẽ ra sao? Còn rất nhiều dấu hỏi trên intro đang chờ đón bạn ở các bài viết tiếp theo.
Trang chủ: http://cuuam.gosu.vn
Bảo Việt
" alt="'Game mới' Cửu Âm Chân Kinh 2 bất ngờ xuất hiện" />
*****
”Cố lên,một chút nữa là được rồi.”
Dương Hà Tâm vẫn đang thì thầm ra sức trèo lên cao để hái cho được quả Đào.Với độ cao khoảng 4-5m tuy không thể làm khó được, nhưng vấn đề đángnói ở đây là cô đang ngự trên một nhánh nhỏ,với trọng lượng của mộtngười 17 tuổi,thì đó vẫn là sự nguy hiểm.
”A..hái được rồi,ngonquá” Cầm trong tay trái Đào đỏ mọng,cô rời khỏi chỗ nguy hiểm,chân đứngvào một nhánh vững chắc gần thân cây để thưởng thức ngay thành quả vừađạt được.
Tay ôm vào thân cây,tay cầm trái Đào ăn ngon lành,baonhiêu đó cũng đủ làm cô hạnh phúc.Nhưng....cảm giác nhồn nhột trên cánhtay,làm cô rợn cả người,chau mày dừng hành động đang nhai Trái Đào.Cônhìn tay mình, mặt lúc này đã không còn một giọt máu.
”Ôi trờiơi, Sâu..” Sự sợ hãi làm mất đi bình tĩnh vốn có,cô cố ném đi cánhtay,để con vật kia rơi ra,nhưng đồng thời cũng rời đi chỗ dựa và...côđang rơi một cách tự do.
”A...a..a” Hét thật to với một côngsuất khủng bố tai người,Dương Hà Tâm trong lòng từ sợ hãi từ từ bìnhtĩnh lại nghi hoặc "Kì lạ,cao chỉ 3-4m, vì sao rơi nãy giờ mà chưa chạmđất? Hay là như trong phim,có anh đẹp trai đang đỡ mình?" Mỉm cười thầmkhoái chí,cô mở dần mắt mình,biết đâu lại nhìn được anh đẹp trai? Nhưngsự thật....quá thất vọng.
”Á, phật ơi độ con” Vừa mở ra,đập vào mắt là không gian trống,chỉ có một điều cô vẫn nhận ra chính là...mình vẫn đang rơi.
" alt="Truyện Vương Phi! Nàng Háo Sắc" />Bước 2: Vào mục Connected accounts.
Bước 3: Bên cạnh biểu tượng Facebook, hãy ấn nút Connect.
Bước 4: Đăng nhập tài khoản Facebook bạn muốn cập nhật hoạt động YouTube.
" alt="Học cách liên kết Facebook với YouTube qua 8 bước đơn giản" />
- ·Nhận định, soi kèo Wolves vs Aston Villa, 0h30 ngày 2/2: Nỗ lực thoát hiểm
- ·Bộ nữ Mỹ nữ Kiếm Võng long lanh
- ·Truyện Tổng Tài Sủng Thê: Bà Xã Em Đừng Chạy
- ·Truyện Hẹn Yêu
- ·Nhận định, soi kèo Al Jazira Club vs Baniyas Club, 23h00 ngày 31/1: Chiến thắng thuyết phục
- ·5 cách đơn giản để tăng tốc mạng W
- ·Kết quả benchmark đầu tiên của smartphone 64
- ·Chiến Binh Định Mệnh: Mảnh đất hứa hẹn cho dân cày
- ·Siêu máy tính dự đoán Newcastle vs Fulham, 22h00 ngày 1/2
- ·Galaxy Note 4 có thể sẽ có phiên bản màn hình cong