VAS Talks 2021 cổ vũ tinh thần học sinh trong đại dịch
Dịch bệnh kéo dài ảnh hưởng đến đời sống vật chất,ổvũtinhthầnhọcsinhtrongđạidịbxh premier league tinh thần của người dân TP.HCM, trong đó có cả những em nhỏ ở lứa tuổi học sinh. Hiểu được điều này, trong 2 tuần qua, Trường Quốc tế Việt Úc (VAS) đã tổ chức 11 buổi chia sẻ trực tuyến dành cho hơn 6.000 học sinh lớp 3 - 12, với sự tham gia của các chuyên gia giáo dục và các nhà hoạt động xã hội, xung quanh chủ đề “Tái thiết dựa trên những giá trị thật”.
Những lo lắng trong đại dịch
Đại diện VAS cho biết, hơn 70% câu hỏi của các em học sinh độ tuổi 8 - 18 đặt ra trong chương trình đều xoay quanh chủ đề: những tác động của dịch bệnh đến bản thân các em, thế giới xung quanh và các giải pháp phục hồi.
“Tôi thật sự ấn tượng với sự đa dạng, cả chiều sâu trong những chia sẻ của các em. Nhiều lúc, trò chuyện với các em mà tôi quên mất là chúng tôi đang bàn luận về những đề tài như thế giới sẽ phục hồi như thế nào sau Covid-19, khủng hoảng nhiên liệu trên thế giới hiện nay, làm sao “sống trong từng khoảnh khắc"… khi các em mới chỉ 9 -10 tuổi”, chị Nguyễn Dạ Quyên - nhà đồng sáng lập Lại Đây Refill, một diễn giả quen thuộc của VAS Talks nhận xét.
Tại sự kiện, nhiều học sinh đã chia sẻ về những vấn đề của bản thân như cảm giác lạc lõng, hoang mang sau 4 tháng giãn cách xã hội. Giải đáp vấn đề này, ông Marcel van Miert - Chủ tịch Điều hành VAS chia sẻ: “Chính trong giai đoạn khó khăn này, các em càng phải giữ kết nối với bản thân mình, gia đình, bạn bè và với hiện thực. Hãy nhận thức rõ ràng rằng, các em không cô lập trong “ốc đảo” của mình và bị bỏ rơi khỏi thế giới bên ngoài. Các em cũng nên dành thời gian để có những cuộc chuyện trò sâu với người thân, bạn bè, thầy cô… về tình hình thực tế, những việc cần làm, kế hoạch tương lai. Đó là cách giữ chúng ta gần gũi và gắn kết hơn”.
Ngoài các chuyên gia giáo dục là quản lý cấp cao của nhà trường, VAS Talks 2021 còn có sự tham gia của chị Nguyễn Dạ Quyên - nhà đồng sáng lập Lại Đây Refill, chị Lê Nguyễn Thiên Hương - nhà đồng sáng lập Save Sơn Đoòng, chị Helly Tống - nhà sáng lập The Yên Concept và MC Hiếu Võ. Đây là các diễn giả quen thuộc, gắn bó với học sinh VAS trong suốt 3 năm qua thông qua những chủ đề như: “Năm học Xanh”, “Phát triển Bền vững”.
Trước những thắc mắc và trăn trở của các em học sinh, các diễn giả nhận định, đề tài năm nay “đúng thời điểm”. Diễn giả Dạ Quyên bày tỏ: “Chương trình sẽ là chiếc la bàn giúp các em có định hướng bản thân trong bối cảnh thế giới “đa cực” nhiều biến động”.
“Việc tái thiết bản thân từ sớm còn giúp các em học sinh có thể định vị được những hành vi, có lựa chọn phù hợp, xuất phát từ những giá trị từ bên trong… Từ đó, các em ngày càng đến gần hơn với “chân - thiện - mỹ” và có tiếng nói tự tin hơn trong tương lai”, diễn giả Helly Tống chia sẻ thêm.
“Cần trao quyền cho thế hệ trẻ”
Diễn giả Helly Tống khẳng định: “Với những cống hiến, giải pháp xã hội ngày nay, ranh giới tuổi tác đang ngày càng mờ đi. Tôi tin rằng, cải cách giáo dục hiện đại đã cho các em cơ hội mở nhiều "cánh cửa” hơn. Từ đó, tạo nền móng cho các em trong việc khai mở sự tò mò, mong muốn trở thành một phần của giải pháp để tạo lên những tiếng nói riêng hoặc những sự thay đổi. Vì thế, chúng ta rất cần trao quyền và trao niềm tin cho những người trẻ!”.
“Ngoài ra, có lẽ mỗi người lớn chúng ta cũng cần phải “tái thiết” mối quan hệ với các em nhỏ, bắt đầu ngay từ việc biết tôn trọng và lắng nghe. Mỗi thế hệ, mỗi lứa tuổi sẽ có những giá trị cốt lõi khác nhau. Điều tốt nhất chúng ta có thể làm đó chính là tôn trọng sự khác biệt và không áp đặt. Có như vậy, các em sẽ sớm tìm thấy “giá trị thật” cho bản thân, dám đương đầu với thực tại, biết linh hoạt thích nghi để vượt qua những sóng gió trong cuộc sống, bền bỉ trong hành trình sống hạnh phúc, tích cực và tử tế”, chị Dạ Quyên đúc kết.
VAS vẫn đang tuyển sinh cho năm học 2021 - 2022 ở 3 lộ trình: Tăng cường Tiếng Anh, Quốc tế song ngữ Cambridge và Quốc tế toàn phần Cambridge. Tìm hiểu thêm về các chương trình giáo dục quốc tế, các chương trình ưu đãi tuyển sinh tại VAS tại: https://www.vas.edu.vn hoặc qua hotline 0911 26 77 55. |
Doãn Phong
(责任编辑:Thời sự)
下一篇:Nhận định, soi kèo Atlas vs Monterrey, 08h00 ngày 30/1: Không đội nào xứng đáng thắng
- Nếu muốn tham gia một phòng tập thể dục nhưng không mất phí, bạn có thể vẫn có nhiều lựa chọn. Nhưng nên tránh cách của cô gái như video dưới đây.
Play" alt="Cô gái suýt mất tay vì tận dụng thang cuốn tập Gym" /> - Tháng 7/2018 VNPT bổ sung nhiều dịch vụ và nội dung truyền hình MyTV miễn phí đáp ứng nhu cầu đa dạng của khách hàng.
Xem trọn kho VOD giải trí với giá 0 đồng
Từ ngày 15/7/2018 khách hàng MyTV được thưởng thức hàng nghìn VOD thuộc các dịch vụ Giải trí gồm Thiếu nhi, Âm nhạc, Karaoke, Thể thao, Phong cách sống, Nhịp cầu, Sức khỏe làm đẹp, Trò chơi và hàng nghìn giờ phim bộ, phim điện ảnh hấp dẫn mà không phát sinh thêm bất kỳ chi phí nào.
Hiện kho VOD trên MyTV lên tới hàng chục nghìn giờ phim, chương trình thuộc nhiều thể loại. Theo đại diện của VNPT, trong thời gian tới kho VOD của MyTV sẽ mang đến cho khán giả nhiều chương trình hấp dẫn khác, đáp ứng nhu cầu giải trí hiện đại của người dùng.
Tăng kênh “khủng”, giá không đổi
Cùng với việc Miễn phí kho VOD “khổng lồ”, MyTV chính thức tăng thêm 25 kênh HD trong tháng 7 với giá gói không đổi. Đây là đợt tăng kênh HD “khủng” nhất trong năm nay được MyTV triển khai với mục đích mang tới cho khách hàng “bữa tiệc giải trí đúng nghĩa”.
Theo đại diện VNPT, với việc tăng kênh HD lần này, MyTV trở thành nhà cung cấp dịch vụ truyền hình trả tiền dẫn đầu thị trường về số lượng kênh HD với 70 kênh. Trong thời gian qua, MyTV không những đầu tư hạ tầng để cung cấp cho khách hàng chất lượng dịch vụ ngày càng tốt hơn mà còn đầu tư về nội dung ngày càng phong phú, đa dạng và đặc sắc hơn.
Trong số 25 kênh truyền tín hiệu HD được tăng thêm lần này có tới 12 kênh quốc tế và 13 kênh trong nước. Trong đó các kênh quốc tế gồm HBO, Max by HBO, FOX Sports, FOX Sports 2, AXN, Disney, Cartoon Network, CNN, Animal Plannet, Bloomberg, TLC, FOX, là những kênh có số lượng người xem cao được MyTV cung cấp nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí truyền hình chất lượng cao của khách hàng.
Với các kênh HD này, khán giả có thể thỏa sức thưởng thức các bộ phim bom tấn trên HBO, Max by HBO hay các chương trình thể thao đỉnh cao trên FOX Sports, FOX Sports 2 hoặc đắm mình giải trí với các chương trình TV show độc đáo trên AXN, với khán giả nhỏ tuổi không thể bỏ qua hàng loạt bộ phim hoạt hình đình đám nhất thế giới được phát trên kênh Disney, Cartoon Network…
Bên cạnh các kênh HD quốc tế, MyTV cũng nâng cấp 13 kênh truyền hình trong nước lên tín hiệu HD gồm VTC4, VTC5, VTC7, VTC9, BinhDuongTV1 (BTV1), BinhDuongTV4 (BTV1), DongNaiTV1 (DN1), HanoiTV1, HanoiTV2, Hà Tĩnh, Thái Nguyên, Hải Phòng, Hưng Yên. Ba kênh truyền hình SD được tăng thêm lần này gồm FOX, A+ và NGC. MyTV có hơn 200 kênh truyền hình cả HD và SD với đợt tăng kênh này.
Để biết thêm thông tin chi tiết khách hàng có thể truy cập website www.mytv.vn hoặc gọi tới tổng đài miễn phí 18001166.
Lệ Thanh
" alt="Truyền hình MyTV tăng kênh ‘khủng’, miễn phí kho VoD hấp dẫn" /> " alt="Địa chỉ xem Croatia vs Anh trực tiếp trên VTV3" /> Tại nhiều quốc gia trên thế giới, thanh toán bằng QR Code đã trở nên thông dụng. Theo số liệu mới nhất, hai ứng dụng hỗ trợ thanh toán QR Code là WeChat Pay của Tencent đã vượt 900 triệu người dùng, Alibaba Alipay là hơn 500 triệu người dùng, tổng tài khoản kích hoạt đã ngang bằng dân số Trung Quốc. Tại Nhật Bản, QR Code cũng phát triển mạnh, nhiều cửa hàng đứng trước lựa chọn, hoặc chấp nhận thanh toán bằng QR Code, hoặc mất doanh thu do không tạo được sự tiện dụng trong thanh toán.
Phó Tổng giám đốc TPBank Đinh Văn Chiến cho hay, hiện đã có trên hàng chục nghìn cửa hàng (merchants) chấp nhận thanh toán bằng QuickPay do TPBank phát triển, mức tăng trưởng người dùng tới 165%/ tháng. Thống kê cho thấy, nhiều cửa hàng chấp nhận thanh toán QR Code đã có doanh thu tăng từ 7 - 10%.
Để thuận tiện cho người dùng, TPBank đã liên thông với VNPay, giúp 8 triệu khách hàng của 15 ngân hàng như TPBank, Vietcombank, VietinBank, Agribank… có thể thanh toán bằng QR Code lẫn nhau rất tiện dụng.
" alt="Đã có 8 triệu người dùng Việt có thể liên thông thanh toán bằng QR Code" />Nhiều tờ báo địa phương của Hàn Quốc cho biết Bithumb, UPbit, Gopax, OKCoin Hàn Quốc, Korbit, Coineone, CoinZest, CPDAXX, HanbitKor, Huobi Hàn Quốc, NeoFrame và DexKor đã được Hiệp hội Blockchain Hàn Quốc chấp thuận.
Phần lớn các nhà đầu tư ở Hàn Quốc phản ứng tiêu cực với thông báo của Hiệp hội Blockchain Hàn Quốc, do quyết định này gây tranh cãi khi đã phê duyệt Bithumb.
Bithumb, sàn giao dịch tiền mật mã lớn nhất Hàn Quốc, đã bị hack 31 triệu USD vào hồi tháng Sáu. 16 triệu USD trong số đó được cho là đã lấy lại được để đền bù cho người dùng.
" alt="Hàn Quốc vừa phê duyệt thêm 12 sàn giao dịch mới, trong đó có sàn Bithumb gây tranh cãi" />Các nhà lập pháp Hàn Quốc đã tiết lộ dự thảo các dự luật nhằm phát triển những quy tắc về tiền mật mã, phát hành đồng tiền mật mã lần đầu (ICO) và công nghệ blockchain, The Korea Times đưa tin ngày 11/7.
Các nhà lập pháp được cho là sẽ giới thiệu dự thảo tại một phiên họp bất thường của Quốc hội, diễn ra từ ngày 13 đến 26/7.
Theo báo Korea Times, đại diện Song Hee-kyung, lãnh đạo của Đảng Tự do Hàn Quốc (LPK) đã kêu gọi cần có các quy định về nền tảng giao dịch để ngăn ngừa nạn rửa tiền, tội phạm mạng và rò rỉ dữ liệu cá nhân.
" alt="Hàn Quốc: Cơ quan quản lý giới thiệu các quy định mới về tiền mật mã và Blockchain" />
- ·Nhận định, soi kèo Deportivo Xinabajul vs Deportivo Achuapa, 09h00 ngày 31/1: Chủ nhà gặp khắc tinh
- ·iPhone 8 có thể chỉ có 3 màu
- ·“Đại chiến” Anh vs Colombia: Hải cẩu Molly chọn Colombia chiến thắng
- ·Lệnh cấm ZTE khiến nhiều công ty viễn thông xem xét lại chiến lược kinh doanh
- ·Nhận định, soi kèo Sturm Graz vs Leipzig, 3h00 ngày 30/1: Không nhiều động lực
- ·Đây là những gì diễn ra trên Internet trong vòng 1 phút
- ·Hướng dẫn tắt nguồn iPhone không cần... nút nguồn
- ·Pháp vs Bỉ: Cuộc chiến giữa các vì sao
- ·Nhận định, soi kèo Ajman Club vs Al Wahda, 20h15 ngày 31/1: Nhảy vọt trên BXH
- ·Học viện Kỹ thuật Mật mã công bố ngưỡng điểm sàn đăng ký xét tuyển đại học 2018
- Theo tờ Telegraph (Anh), nghiên cứu mới đây của các nhà khoa học thuộc Đại học Harvard và Vermont cho thấy, việc đăng tải quá nhiều ảnh lên các mạng xã hội như Facebook có thể là một dấu hiệu của chứng trầm cảm.
Các nhà khoa học tại Đại học Harvard và Vermont đã thiết kế một hệ thống được lập trình để xác định những cá nhân có dấu hiệu trầm cảm thông qua các bài đăng trên mạng xã hội của họ. Mục tiêu của nhóm nghiên cứu là tạo ra một ứng dụng có khả năng cảnh báo những người đang có vấn đề về sức khỏe tâm thần.
Các nhà nghiên cứu đã sử dụng hệ thống trên để phân tích 43.950 bức ảnh của 166 người sử dụng các mạng xã hội phổ biến như Facebook. Trong số này có 71 người bị chẩn đoán lâm sàng là bị trầm cảm.
Chương trình tìm ra những chi tiết được cho là có liên quan đến chứng trầm cảm của người dùng, sau đó sử dụng chúng để dự đoán người nào đang bị trầm cảm.
Nghiên cứu cho thấy, hệ thống đã chuẩn đoán chính xác 70% trường hợp bị trầm cảm, trong khi đó các bác sĩ gia đình chỉ chuẩn đoán chính xác được khoảng 40%.
Nghiên cứu chỉ ra rằng, ngoài việc đăng quá nhiều ảnh, những bức ảnh do người đang bị trầm cảm thường có màu sẫm hơn và thu hút nhiều bình luận hơn so với những hình ảnh do người không bị trầm cảm đăng lên.
Tiến sĩ Christopher Danforth, một trong những nhà nghiên cứu, cho biết: "Với sự gia tăng của hoạt động tương tác trên mạng xã hội, chúng ta có tiềm năng lớn trong việc xác định những dấu hiệu cảnh báo sớm cho một loạt các bệnh tâm thần và thể chất”.
Ông cho hay: "Hãy tưởng tượng chúng ta sẽ tạo ra một ứng dụng cài đặt trên điện thoại. Khi phát hiện thấy dấu hiệu bất thường, ứng dụng này sẽ tự động thông báo với bác sĩ rằng bạn cần kiểm tra sức khỏe tâm thần”.
Tiến sĩ Andrew Reece, đồng tác giả của nghiên cứu tại Đại học Harvard, cho biết: "Mặc dù số người tham gia nghiên cứu rất nhỏ nhưng chúng tôi vẫn có thể quan sát thấy sự khác biệt về đặc điểm của các bài đăng trên mạng xã hội giữa những người bị trầm cảm và không bị trầm cảm”.
Ông nhấn mạnh: "Điều quan trọng là chúng tôi chứng minh được rằng các dấu hiệu của trầm cảm có thể được phát hiện ra từ các bài đăng trên mạng xã hội”.
Nhóm nghiên cứu cho biết họ sẽ cần nghiên cứu trên số lượng người tham gia lớn hơn để xây dựng một ứng dụng cảnh báo sớm chứng trầm cảm đáng tin cậy. Ngoài ra, ứng dụng sẽ cần phải vượt qua các rào cản pháp lý để tiếp cận các bức ảnh và dữ liệu cá nhân.
Hôm nay, ngày 3/7/2018, Hiệp hội Phần mềm và Dịch vụ CNTT Việt Nam (VINASA) đã công bố phát động chương trình “50 doanh nghiệp CNTT hàng đầu Việt Nam 2018”, chương trình hỗ trợ hiệu quả cho ngành và cho các doanh nghiệp CNTT Việt Nam, đặc biệt là trong hoạt động marketing, truyền thông và thúc đẩy hợp tác.
Đây là năm thứ 5 Chương trình “50 Doanh nghiệp CNTT hàng đầu Việt Nam” được VINASA tổ chức, với mục đích lựa chọn các doanh nghiệp CNTT uy tín, có năng lực của Việt Nam để giới thiệu, quảng bá và kết nối hợp tác với các đối tác tiềm năng trong nước và quốc tế.
Theo VINASA, qua các năm, các doanh nghiệp được bình chọn đều có doanh thu tăng trưởng tốt đồng thời có định hướng rõ ràng về việc đầu tư và phát triển thị trường, công nghệ. Quan trọng hơn, theo đánh giá của Ban tổ chức, các điển hình này không chỉ đóng góp trực tiếp vào tăng trưởng GDP cho đất nước, mà còn tạo ra tác động lan tỏa về ứng dụng CNTT, thúc đẩy đổi mới sáng tạo và phát triển tới tất cả các ngành, lĩnh vực của đời sống kinh tế, xã hội...
Trong năm ngoái, 50 doanh nghiệp được lựa chọn của chương trình có tổng doanh thu 20.676 tỉ đồng, tương đương 936 triệu USD, chiếm gần 1/4 doanh thu của ngành phần mềm, dịch vụ CNTT Việt Nam 2017 với tổng số nhân lực là 35.542 người chiếm 25% tổng nhân lực ngành phần mềm Việt Nam.
Với chương trình bình chọn 50 Doanh nghiệp CNTT hàng đầu năm 2018 vừa phát động, Ban tổ chức cho biết, để phản ánh thực tế sự phát triển của ngành và nhu cầu của các doanh nghiệp, bên cạnh việc lựa chọn Top 50 doanh nghiệp trong các lĩnh vực như các năm trước, chương trình sẽ bình chọn 10 doanh nghiệp tiêu biểu nhất đang hoạt động trong lĩnh vực chuyển đổi số (Digital Transformation), Internet of Things (IoT) và các xu hướng công nghệ mới.
" alt="Lần đầu bình chọn Top 10 doanh nghiệp Việt Nam có năng lực công nghệ 4.0 tiêu biểu" /> Theo TechCrunch, một số nhà quảng cáo tại Mỹ đã được Facebook chọn thử nghiệm công nghệ quảng cáo AR này.
Ty Ahmad-Taylor, Phó Chủ tịch mảng tiếp thị sản phẩm tại Facebook toàn cầu đã trình diễn quảng cáo AR kết hợp khuôn mặt của anh với trò chơi Candy Crush, hay các quảng cáo mắt kính cho người dùng "đeo" thử lên mặt trước khi chọn mua.
"Trước đây người ta thường ra cửa hàng để thử đồ, giờ thì vẫn vậy nhưng họ muốn thử ngay tại nhà. Quảng cáo AR giúp họ làm điều đó", Ahmad-Taylor chia sẻ.
Bình thường khi vuốt News Feed thì quảng cáo AR vẫn hiện dưới dạng ảnh, nhưng trải nghiệm AR sẽ kích hoạt khi bạn nhấn vào dòng "Tap to try it on".
Ngoài quảng cáo AR, Facebook cũng giới thiệu bộ Video Creation Kit hoàn toàn mới cho phép nhà quảng cáo tạo video của riêng mình dựa trên hình ảnh hiện có. Theo nghiên cứu của Facebook trên 335 người mua sắm di động tại Mỹ, cứ 3 người thì có 1 người bị thu hút hơn bởi quảng cáo dạng video.
Cuối cùng, tính năng mua sắm trong Instagram Stories cũng được cải tiến với những nhãn dán kèm link dẫn đến trang mua sản phẩm khi người dùng nhấn vào.
" alt="Quảng cáo trên Facebook sắp hỗ trợ AR, cho phép thử đồ ngay trước khi mua" />- Nhân vật của Manfred vẫn đang đứng im trong WildStar, một game khoa học viễn tưởng online từ năm 2014. Manfred, người thực sự đứng sau nhân vật trong game, đang gõ lệnh vào một chương trình gỡ lỗi. Chỉ vài giây sau, lượng tiền ảo trong game của anh đã lên tới 18 tỷ tỷ, và đó có vẻ là một vụ hack game khá dễ dàng.
Tôi đang được xem một video của Manfred ghi lại vụ hack của anh. Manfred yêu cầu tôi không tiết lộ tên thật của anh, và nói rằng anh đã và đang hack rất nhiều video game trong 20 năm qua, sử dụng việc hack game để biến nó thành cuộc sống thực của Manfred. Hành vi hack game của Manfred có những thay đổi nhỏ từ game này đến game khác, nhưng về cơ bản, nó là việc lừa đảo trong game nhằm đem về các vật phẩm và tiền ảo. Sau đó, anh ta sẽ bán những vật phẩm và tiền ảo để đổi lấy tiền thật hoặc bán sỉ những vật phẩm này trên những chợ trực tuyến như Internet Game Exchange, sau đó nó sẽ được bán đến từng người chơi khác.
Với tỷ giá hiện tại, Manfred ước tính tổng giá trị trong WildStar của mình tương đương 397 nghìn tỷ USD. Đây rõ ràng là một con số không tưởng, nhưng đó chỉ là ước tính, bởi thu nhập của Manfred bị giới hạn thị trường thực tế.
“Những vụ hack tốt nhất là khi bạn hoàn toàn vô hình, bởi bạn thay đổi các quy tắc của game mà không ai biết về điều đó.”
Khi tôi nói chuyện với Manfred trước buổi họp mặt của anh tại hội nghị Def Con, anh cho biết muốn tham gia hội nghị này, đưa ra bình luận của mình và biến mất như “một bóng ma”, không ai sẽ nghe hay nhìn thấy anh nữa. Anh nói rằng muốn trở nên “vô hình”, giống như cách anh đã thực hiện trong 20 năm qua. Anh cũng cho biết đã tìm ra được hơn 100 lổ hổng trong hơn 20 trò chơi trực tuyến, biến việc hack và bán vật phẩm ảo trở thành công việc toàn thời gian của Manfred.
Không giống như hầu hết các hacker khác, Manfred không gian lận hay hack để có được lợi thế hơn những đối thủ của mình. Anh ta hack game bởi vì nó là một công việc.
“Khi hack những game trực tuyến, mục tiêu chính của tôi là trở nên vô hình. Bạn không muốn làm phiền đến những người chơi khác, bạn không muốn công ty game tìm ra hành vi hack của bạn. Bạn thậm chí không muốn họ biết đến những gì bạn có thể làm được.”
Trong hôm thứ Bảy, Manfred đã bước ra khỏi bóng tối và lần đầu tiên kể lại câu chuyện của mình. Ban đầu, anh có ý định sẽ trực tiếp hack game WildStar ngay trước mặt khán giả, nhưng do ban tổ chức nói rằng tất cả cuộc nói chuyện sẽ được ghi lại, nên anh đã quyết định không thực hiện màn trình diễn này.
Bắt đầu với Ultima Online, một trong những game trực tuyến có lượng lớn người chơi, Manfred nói rằng anh đã bắt đầu tìm cách để hack game và thu về tiền ảo hoặc hàng hoá, sau đó là bán lại trên eBay hoặc các thị trường trực tuyến ở Trung Quốc.
Manfred đã từ chối việc tiết lộ với tôi hay khán giả về khoản thu nhập trong suốt 20 năm qua của anh. Thay vì là một kẻ gian lận để đánh bại những người chơi khác, Manfred xem mình là một nhà cung cấp dịch vụ.
“Tôi không thích gọi đó là hack”, Manfred nói với tôi. “Nó giống như việc bạn đang tìm kiếm những tính năng không mong muốn trong giao thức game.”
Phi vụ đầu tiên
Mọi thứ bắt đầu vào năm 1997, khi anh đang chơi Ultima Online. Tại thời điểm đó, Manfred nói rằng anh chỉ có một kết nối dial-up và thường bị đánh bại bởi những người chơi có tốc độ băng thông lớn hơn. Để bù đắp, anh đã tìm cách để gian lận và hack trò chơi.
Trong một ngày nhàm chán, anh đã phát hiện ra một lỗi game đã làm thay đổi cuộc đời anh. Trong Ultima có một số lượng hạn chế những công trình có thể được xây dựng trong game, vì vậy mà nó trở thành một nguồn tài nguyên khan hiếm. Manfred nói rằng anh đã tìm ra cách để xoá những công trình này ở người chơi khác và thay nó bằng vị trí của mình, cho phép anh xây dựng được nhiều hơn mức bình thường.
Một lần, Manfred có ý định đưa một lâu đài trong Ultima lên eBay để rao bán. Với phi vụ đầu tiên đó, anh ta đã kiếm được gần 2.000 USD. Sau đó anh cũng bán thêm khoảng 100 lâu đài khác với giá trung bình là 2.000 USD.
“Nhìn này, đây là tiền thật!”, Manfred hồi tưởng lại. “Đó thật sự là một khoản khá lớn để chi trả cho việc học đại học. Tôi đã bán được khá nhiều nhà và lâu đài trong Ultima trong vòng 3 – 4 năm sau đó.”
Nhưng Ultima mới chỉ là sự bắt đầu. Trong hai thập kỷ sau đó, Manfred nói rằng anh đã tìm ra cách để hack và chuyển tiền ảo thành tiền thật trong rất nhiều game như: Lineage 2, Shadownbane, Final Fantasy XI, Dark Age of Camelot, Lord of The Rings Online, RIFT, Age of Conan, Star War New Public, Guild Wars 2 và rất nhiều nữa.
“Tôi là một nhà cung cấp lớn trong các trò chơi này”, Manfred nói.
Ví dụ, trong trò chơi Dark Age of Camelot, Manfred đã tìm ra một lỗ hổng cho phép anh ta đăng nhập và đăng xuất mà không bị hệ thống game kiểm duyệt, cho phép anh ta “dupe” vật phẩm, tiền ảo và những thứ có giá trị.
“Tôi có thể kiếm được bao nhiêu tuỳ thích. Điều này hoàn toàn vô hình với người chơi và nhà phát hành”, Manfred nói. “Đó là một nguồn thu nhập trong 12 năm.”
Hầu hết những phi vụ hack của Manfred đều thành công và không bị chú ý, ngoại trừ một lần với game Shadowbane. Manfred nói rằng, đây là một game cực kỳ dễ hack, các hacker chỉ cần gửi tới các máy chủ bất kỳ dữ liệu nào mà họ cần và hệ thống tin những dữ liệu này. Do việc hack quá rõ ràng và quá nhiều phi vụ diễn ra nên nó đã bị báo cáo vào năm 2003.
“Đó là một phi vụ nguy hiểm cuối cùng của tôi, sau đó tôi đã lặn thật kín và đảm bảo rằng những phi vụ sau không bị bất kỳ ai nhận ra.”
Manfred nói rằng có thể anh là người duy nhất thực hiện việc hack game để phục vụ cuộc sống thực trong một thời gian dài như vậy. Nhưng cũng còn rất nhiều hacker khác với mục đích là gian lận và giành lấy chiến thắng. Và cũng có thể có những người khác hack vì tiền giống như Manfred, bởi anh cho rằng những lỗ hổng do mình tìm thấy cũng có thể dễ dàng bị phát hiện bởi những hacker khác.
Đó thật sự là một “cánh đồng màu mỡ”. Anh nói: “Có rất nhiều người đang làm việc này và có rất nhiều tiền được đã được tạo ra.”
Và không chỉ là những vụ hack cá nhân. Trong năm 2011, một nhóm các hacker đã bị bắt ở Hàn Quốc và bị buộc tội, cụ thể nhóm này đã làm ra được khoảng 6 triệu USD trong 2 năm “hành nghề”.
Lộ diện vì những điều tốt đẹp
Đối với Manfred, việc lộ diện là một cơ hội để cho thế giới thấy rằng video game cần được bảo mật một cách nghiêm túc hơn. Bởi phần lớn những vụ hack trong 20 năm qua của Manfred đều dựa trên những lỗi đơn giản và tương tự nhau.
“Nó giống như việc bạn hack game này, sau đó bạn tạm ngưng và tiếp tục đi hack game khác”
Manfred nói rằng anh đã thôi không thực hiện hack game từ năm ngoái, giờ đây anh đang nhận một công việc bình thường.
“Đó từng là một cuộc sống khá tốt”, anh nói. Nhưng Manfred đã thôi công việc này bởi mô hình kinh doanh của game ngày nay đã thay đổi. Giờ đây, rất nhiều công ty đã tạo riêng một loại tiền để sử dụng trong game, anh không nghĩ rằng sẽ công bằng để cạnh tranh với chiến lược kinh tế của họ.
“Tôi không còn cảm thấy thoải mái như trước đây”, anh nói. Hack WildStar trên sân khấu sẽ là phi vụ hack cuối cùng của Manfred. Nhưng anh đã quyết định không làm việc này. Sau cuộc nói chuyện, Manfred sẽ báo cáo lỗ hổng với nhà phát hành NCSOFT, và giúp sửa lỗi này.
Hack game vẫn có thể là một “cánh đầu màu mỡ” như Manfred đã chỉ ra, nhưng đối với anh chàng sống 20 năm bằng nghề hack game, cũng đã đến lúc để tìm một công việc thực tế hơn.
Theo GameK
" alt="Vụ hacker 20 năm thu lợi bất chính hàng chục tỷ đồng từ game: Bại lộ vì lý do 'dị'" />
- ·Nhận định, soi kèo Brisbane Roar vs Western Sydney, 15h35 ngày 31/1: Khó cho chiếu trên
- ·Tỷ lệ kèo khả năng vô địch World Cup 2018 trong 8 đội vào tứ kết
- ·Lazada Việt Nam thay tướng mới là người Trung Quốc
- ·SAP và Đại học Bách khoa Hà Nội hợp tác đào tạo nhân tài trẻ cho công nghiệp 4.0
- ·Nhận định, soi kèo El Gouna vs Haras El Hodood, 21h00 ngày 31/1: Áp đảo chủ nhà
- ·Video người hùng lái xe tải đang bốc cháy lao ra khỏi toà nhà gây sốt
- ·Quy định mới về gửi, nhận văn bản điện tử giữa các cơ quan nhà nước
- ·Facebook vẫn theo đuổi chiến lược tự sản xuất chip xử lý
- ·Nhận định, soi kèo El Gouna vs Haras El Hodood, 21h00 ngày 31/1: Áp đảo chủ nhà
- ·Microsoft thêm tính năng đọc văn bản thành tiếng cho ứng dụng Word