Các cơ thủ sẵn sàng cho giải Billiards pool 9 bi TPHCM mở rộng 2024
Vòng chung kết (VCK) của giải đấu này sẽ diễn ra từ ngày 25/9 đến 29/9,áccơthủsẵnsàngchogiảiBilliardspoolbiTPHCMmởrộtrận đấu brighton & hove albion tại Nhà thi đấu Hồ Xuân Hương (TPHCM). 128 vận động viên (VĐV) tham dự VCK.

Giải sẽ diễn ra từ ngày 25/9 đến 29/9 (Ảnh: T.P).
Đáng chú ý nhất trong số này là tay cơ số 2 thế giới người Hy Lạp Alexander Kazakis. Tuy nhiên, đây không phải là giải đấu dễ dàng với Alexander Kazakis.
Tay cơ người Hy Lạp sẽ phải đối đầu với số 3 thế giới Denis Grabe (Estonia), số 4 thế giới Carlo Biado (Philippines), cùng các đối thủ mạnh như Wu Kun Lin (Đài Loan, hạng 8 thế giới), Bader Alawadhi (Kuwait, hạng 9 thế giới), Mario He (Áo, hạng 17), hay Alex Pagulayan (Philippines, hạng 18).
Về phía các tay cơ chủ nhà Việt Nam, những người được đánh giá cao có Phạm Phương Nam, Nguyễn Phúc Long, Vũ Quang Huy, Nguyễn Khánh Hoàng…
Giải Billiards pool 9 bi TPHCM mở rộng (Ho Chi Minh City Open) 2024 là giải đấu có chất lượng chuyên môn cao, được tổ chức quy mô, chuyên nghiệp.
Giải hứa hẹn sẽ là sân chơi đẳng cấp tạo bước tiến lớn cho billiards pool Việt Nam trong thời gian tới. Đây cũng là cơ hội để các cơ thủ pool nước nhà có dịp so tài, tích lũy kinh nghiệm với các đối thủ quốc tế ngay trên sân nhà.
(责任编辑:Bóng đá)
下一篇:Nhận định, soi kèo Real Betis vs Sevilla, 02h00 ngày 31/3: Cầm chân chủ nhà
Vào năm 2015, Microsoft đã cho ra mắt phần mềm Windows Hello với Windows 10 dùng quét gương mặt hay vân tay để đăng nhập vào các thiết bị Microsoft. Ước tính hơn 50 triệu người dùng đã sử dụng Window Hello cho các máy tính để bàn ở nhà và nơi làm việc. Windows 10 Spring Creators Update sẽ bao gồm một tiêu chuẩn xác thực được phát triển trên cơ sở hợp tác với một số công ty công nghệ khác, gồm cả Google. Dự án này được mang tên FIDO 2.0, sẽ cho phép người dùng Windows sử dụng đa phương tiện như khóa bảo mật bên thứ ba hoặc thiết bị đo nhịp tim để đăng nhập tự động vào máy tính mà không cần mật khẩu.
Theo Alex Simons, mật khẩu có những đặc điểm thật khó chịu như khó nhớ và phức tạp. Hàng tháng, Microsoft tiêu tốn khoảng 2 triệu USD cho các cuộc gọi tư vấn những khách hàng muốn thay đổi mật khẩu của họ. Tất nhiên, người ta vẫn sẽ sử dụng mật khẩu rộng rãi với ưu điểm dễ dàng thay đổi khi bị đánh cắp. Trong khi bạn không thể thay đổi nhân diện của mình, thông tin sinh trắc học của bạn có thể bị kiểm soát. Cũng trong năm 2015, Văn phòng quản lý nhân sự liên bang Mỹ đã để lộ 5,6 triệu dấu vân tay của công dân nước này.
" alt="Mật khẩu đã hết thời, giờ là lúc dùng vân tay, mống mắt để bảo mật" />Quyết định khai tử giắc cắm tai nghe của Apple gây ra nhiều tranh cãi. Tuy nhiên, hãng đã quen với việc này sau nhiều lần quyết tâm khai tử các tiêu chuẩn cũ như chân sạc 30-pin, khay micro SIM vv...
Hiện tại, người dùng iPhone 7 và 7 Plus có 3 cách sử dụng tai nghe: Thứ nhất là dùng tai nghe đi theo máy với cổng Lightning, thứ 2 là dùng đầu chuyển được Apple tặng kèm hoặc dùng tai nghe không dây. Có vẻ như Apple ưu tiên phương án thứ 3 hơn khi phát hành mẫu tai nghe AirPods hoàn toàn mới.
Ngoại trừ yếu tố bất lợi nhỏ này, iPhone 7 và 7 Plus được đánh giá là smartphone đáng mua bậc nhất thị trường với hiệu năng mạnh mẽ, thiết kế đẹp và nhiều màu sắc thời trang.
Moto Z
Khi iPhone 7 ra mắt, người ta biết nhiều hơn đến một chiếc di động không có giắc cắm tai nghe. Thực tế, Moto Z đã làm điều này trước iPhone vài tháng. Smartphone siêu mỏng của Lenovo không chỉ khai tử giắc cắm tai nghe mà còn mang đến những lý thuyết hoàn toàn mới về cách tận dụng một chiếc smartphone.
Di động này sở hữu thiết kế dạng module, cho phép người dùng tháo lắp các module gắn ngoài để biến nó thành máy chiếu, máy chụp ảnh compact hoặc bổ sung pin và bàn phím vật lý.
Moto Z có cấu hình mạnh mẽ so với một model ra mắt 2016 gồm màn hình 5,5 inch Quad HD, chip Qualcomm Snapdragon 820, RAM 4 GB và dung lượng lưu trữ 32 GB.
HTC U Ultra
" alt="5 smartphone nói không với giắc cắm tai nghe 3,5 mm" />Tại buổi triển lãm quốc tế New York International Autoshow, hãng xe Đức Porsche và Microsoft đã chính thức ký cam kết hợp tác trong vòng 6 năm nhằm ra mắt các trò chơi đua xe và các cuộc thi thể thao điện tử.
Trong tương lai, các mẫu xe thể thao của Porsche sẽ thống trị các series game đua xe có tên gọi Forza Motorsport và Forza Horizon. Yếu tố cốt lõi trong dự án hợp tác này là nhằm phát triển lĩnh vực "eSports", cuộc thi mà các game thủ đóng vai trò như một phần trong thế giới ảo.
" alt="Microsoft đưa xe đua Porsche lên thế giới ảo" />
Series đua xe eSport đình đám với cộng đồng đua xe trực tuyến lớn nhất thế giới mang tên Forza Racing Championship (ForzaRC) sẽ là khởi điểm dự án này. Dựa trên trò chơi đua xe Xbox hiện tại "Forza Motorsport 6", bao gồm hơn 20 chiếc Porsche từ năm 2016, phiên bản ForzaRC năm 2017 sẽ có thêm giải vô địch xe đua thể thao cho tất cả người hâm mộ của Porsche.Hoạt động truyền hình trực tiếp gameplay trên Twitch (hay nói nôm na là streaming) đã trở nên phổ biến trên khắp thế giới bởi tính tương tác cao và phương thức thực hiện tương đối đơn gian. Thế nhưng các game thủ ở Đức đang có nguy cơ bị gây khó dễ trong hoạt động streaming tại quê nhà. Mới đây, cơ quan quản lý truyền hình của CHLB Đức đã phân loại việc stream game lên Twitch là một loại hình “dịch vụ phát sóng”. Điều này đồng nghĩa với việc tất cả những game thủ tham gia streaming buộc phải xin cấp “giấy phép phát sóng” tương đương một kênh truyền hình với giá từ 1000 EUR đến 10000 EUR (tùy theo quy mô khán giả).
Kể cả khi đã sở hữu được giấy phép, game thủ Đức sẽ còn phải tuân thủ những quy định quản lý phát sóng tương tự như truyền hình mặt đất truyền thống. Các quy định trên bao gồm lệnh cấm lên sóng những nội dung bạo lực trước 10 giờ tối, cũng như các chương trình stream game buộc phải thông qua sự kiểm duyệt của Ủy ban Bảo vệ Tuổi trẻ CHLB Đức. Với từng đấy điều kiện, hầu hết các streamer ở Đức dễ dàng bị loại ngay từ vòng gửi xe vì các game được coi là nổi trội trên Twitch đều gần như có yếu tố bạo lực. Cùng với đó, những streamer tiếp tục phát sóng trên Twitch mà không tuân thủ các quy định trên thì sẽ bị coi là vi phạm hình sự và có thể bị bỏ tù.
Ngay sau khi những quyết định này được ban bố, cộng đồng game tại Đức đã có phản ứng trái chiều khi cho rằng các quy định trên quá cứng nhắc và gò bó so với phương thức hoạt động streaming thông thường. Đáp lại những thắc mắc của game thủ, các cơ quan quản lý tại Đức cho biết sẽ cân nhắc việc điều chỉnh lại một số đề mục được coi là lỗi thời và có thể gây hiểu nhầm theo những nghĩa khác nhau. Cho đến khi những điều luật này được thay đổi thì các quy định quản lý streaming sẽ vẫn có hiệu lực. Ngay lúc này, nhiều streamer đã bắt đầu nhận được thông báo từ các cơ quan chức năng yêu cầu phải đăng ký “giấy phép phát sóng” trước ngày 30/04/2017. Game4V sẽ tiếp tục cập nhật những diễn biến mới xung quanh câu chuyện đầy hy hữu này tại Đức.
Theo Game4V
" alt="Bị gắn mác “dịch vụ phát sóng”, các streamer Đức có nguy cơ buộc phải xin “giấy phép phát sóng”" />Dưới đây là 15 người phụ nữ đã có những đóng góp lớn lao cho công nghệ mà bạn nên biết.:
Vào cuối những năm 1800, tại Đài quan sát trường Đại học Harvard, những người nam giới làm công việc quan sát kính thiên văn để thu thập dữ liệu về các ngôi sao và các hành tinh, nhưng thiếu người xử lý những thông tin thô sơ này.
Williamina Fleming là người phụ nữ giúp việc cho trạm trưởng, bà đã làm việc như một "máy tính" tại trạm, đồng thời lãnh đạo một nhóm hơn 80 phụ nữ làm công việc tính toán, so sánh, phân tích… các số liệu của vũ trụ. Nhờ những người phụ nữ này mà chúng ta hiểu biết được vũ trụ như ngày nay.
NASA và Phòng thí nghiệm Động cơ phản lực của Quân đội Hoa Kỳ trong thế chiến II đã quyết định xây dựng một máy tính có thể thực hiện những tính toán về đường đi của tên lửa. Chiếc máy tính dùng điện đầu tiên của thế giới với tên gọi ENIAC đã ra đời từ đó.
Chính sáu nhà toán học nữ của Harvard đã lập trình cho ENIAC tính toán quỹ đạo tên lửa cực kỳ phức tạp, và họ đã trở thành những lập trình viên đầu tiên trên thế giới. Công việc mà họ làm trong những năm 1940 đã tạo ra chương trình phần mềm đầu tiên, phát triển bộ nhớ máy tính cùng sự khởi đầu của ngôn ngữ lập trình.
Vào cuối những năm 1940, Grace Hopper khi đang làm việc tại Harvard đã lập trình cho máy tính Mark 1 để tính toán chính xác cho các sáng kiến quân sự.
Sau đó, bà chuyển đến Eckert-Mauchly Computer Corp để giúp phát triển máy tính định hướng kinh doanh đầu tiên có tên UNIVAC I. Bà đã tạo ra trình biên dịch đầu tiên là phần mềm dịch số học sang ngôn ngữ. Bà cũng là một trong những người tiên phong tạo ra "ngôn ngữ biên dịch mới cho máy tính" được gọi là COBOL, vẫn còn là một tiêu chuẩn xử lý dữ liệu hiện nay. Bà đã hiện thực hóa ý tưởng mã máy tính có thể được đọc và viết giống như ngôn ngữ.
Annie Easley đã chuyển từ công việc tính toán sang lập trình viên máy tính trong khi là nhân viên tại NASA. Làm việc ở bộ phận "Reactor Lab", bà là một trong bốn nhân viên người Mỹ gốc Phi. Bà nổi tiếng trong việc khuyến khích nữ giới và người da màu tham gia vào lĩnh vực STEM.
Về sau, bà làm việc như một lập trình viên cho các hệ thống chuyển đổi năng lượng. Theo NASA, bà đã có công phát triển ra những chiếc pin được sử dụng trong những chiếc xe hybrid.
Mary Allen Wilkes không chỉ đã giúp phát triển chiếc "máy tính cá nhân" (PC) đầu tiên - cô còn là người đầu tiên có PC trong nhà. Bà được cho là người đã viết nên cuốn hướng dẫn chương trình hoạt động của LINC, và cũng là lập trình viên của hệ điều hành LAP6 cho LINC. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011, bà chia sẻ rằng đã giúp làm việc từ xa trở thành điều có thật cho rất nhiều người trong chúng ta ngày nay.
Nếu không có người phụ nữ này, chiếc máy tính để bàn của Apple có thể không giống như hiện nay.
Goldberg là nhà nghiên cứu của Xerox trong những năm 1970. Cô là người phụ nữ duy nhất đã cùng các đồng nghiệp nam giới xây dựng ngôn ngữ lập trình Smalltalk-80 và thiết kế "Giao diện đồ hoạ người dùng" (GUI).
Sau đó Goldberg đã trình diễn Smalltalk và GUI cho Steve Jobs khiến cố CEO của Apple hình thành nên tương lai của máy tính Apple như ngày nay.
Joan Ball thành lập và điều hành Dịch vụ hẹn hò qua máy tính St James, sau đó cô đặt tên mới là Com-Pat. Dịch vụ giúp ghép đôi những người trong mạng kết nối với nhau. Những người dùng của các trang hẹn hò như Tinder và OkCupid nên thực sự cảm ơn Joan Ball vì những gì cô đã làm.
Các công cụ tìm kiếm chúng ta sử dụng hàng ngày như Google đều dựa vào những khám phá của nhà khoa học máy tính Karen Spärck Jones.
Những thành tựu nổi bật nhất của Jones đã đặt nền móng cho việc tìm kiếm thông tin mà chúng ta sử dụng ngày nay. Bà đã giới thiệu việc sử dụng các từ điển để xử lý ngôn ngữ, cho phép nhận dạng và phân tích các từ tương đồng. Cũng chính bà đã giới thiệu ý tưởng và phương pháp cải tiến quá trình thu thập thông tin, giúp các truy vấn xác định những từ nào có liên quan nhất.
Trước khi được gọi là Internet, ARPAnet chỉ là một loạt các "điểm nút" được giám sát bởi Bộ Quốc phòng Mỹ, Viện Nghiên cứu Stanford là "điểm nút" giám sát toàn bộ thư mục Internet còn non nớt, thông qua "Trung tâm Thông tin mạng" (NIC). Và NIC được điều hành bởi một nhà nghiên cứu nữ tên là Elizabeth Feinler
Về cơ bản, Feinler điều phối Google và mọi tên miền trên internet. Feinler cuối cùng đã giúp chuyển đổi SRI sang Hệ thống Tên miền (DNS), vì vậy chúng ta nên cảm ơn Feinler vì tất cả các tên miền internet có được ngày hôm nay.
Nếu bạn yêu thích trò chơi điện tử video, hãy cảm ơn Carol Shaw, người đã thiết kế những đồ họa game hấp dẫn nhất.
Shaw được xem là nữ thiết kế và lập trình trò chơi điện tử đầu tiên. Bà nổi tiếng với trò chơi River Raid 1982, đóng góp cho 3-D Tic-Tac-Toe (1979) và Video Checkers (1980), cùng nhiều tựa game khác. Polo 1978 không được phát hành là trò chơi đầu tiên được thiết kế và lập trình bởi một phụ nữ. Bà đã tham gia Atari từ những ngày đầu tiên và để lại dấu ấn không thể xóa nhòa trong ngành công nghiệp game video.
Nhà thiết kế Susan Kare chịu trách nhiệm cho những phần đồ họa trong hệ điều hành của máy tính Apple. Trước tiên, bà làm theo chỉ thị của Steve Jobs để tạo ra một phông chữ có kiểu dáng đẹp cho Apple, và mỗi bức ảnh có một lượng pixel nhất định.
Kare cũng phát triển ý tưởng rằng các đồ hoạ nên dễ dàng khi đọc các ký hiệu, tương ứng với các đối tượng trong thế giới thực. Ngay cả phím "command" của Apple cũng được thiết kế nhờ Kare, lấy cảm hứng từ một biểu tượng của lâu đài Thụy Điển.
Trước khi có iPhone và Blackberry, chúng ta có máy Palm Pilot.
Palm Pilot được Jeff Hawkins xây dựng và tạo mẫu, nhưng người có công lớn giới thiệu "trợ lý kỹ thuật số cá nhân" (PDA) với thế giới là nữ doanh nhân Donna Dubinsky – người đã xây dựng công ty PDA đầu tiên có tên Palm. Sau khi rời khỏi Palm, Dubinsky đã thành lập hãng Handspring tạo ra thiết bị "Visor" PDA có khả năng lưu trữ dữ liệu, truy cập các chương trình và một vài trò chơi.
Megan Smith từng là cựu phó chủ tịch Google, cựu Giám đốc công nghệ Nhà Trắng và là CTO của Tổng thống Obama, giúp đưa chính phủ Hoa Kỳ (vẫn sử dụng đĩa mềm vào năm 2015) dùng công nghệ để tiến bước vào thế kỷ 21.
Trong số những thành tựu khác, Smith cũng đã cẩn trọng cố vấn cho cựu Tổng thống Obama về quyết định duy trì sự trung lập của ông, đồng thời ủng hộ một hệ thống Internet miễn phí và cởi mở. Bà cũng đã tạo ra một nguồn tài nguyên trực tuyến để tôn vinh và kể những câu chuyện của nữ giới trong lĩnh vực khoa học và công nghệ.
Nhà sản xuất VFX Victoria Alonso là người đã tạo nên những hình ảnh trong các bộ phim anh hùng Marvel hấp dẫn người xem trên toàn thế giới.
Alonso hiện là Phó giám đốc điều hành của hãng sản xuất Marvel Studios. Cô đã giám sát các hiệu ứng cho nhiều bộ phim trong loạt Avenger, Guardians of the Galaxy, và nhiều phim khác nữa. Alonso bắt đầu sự nghiệp của mình như là một trợ lý sản xuất, làm việc theo cách của mình để đạt được một trong ba vị trí hàng đầu tại Marvel.
Angelica Ross là một người phụ nữ chuyển giới. Sau khi trải qua hai mươi năm đầu tiên của cuộc đời bị sách nhiễu bởi các đồng nghiệp và gia đình trong vấn đề vì tình dục và giới tính, hiện cô là một trong những người ủng hộ mạnh mẽ nhất cơ hội chuyển đổi giới tính trong lĩnh vực công nghệ.
Ross là người sáng lập TransTech Social Enterprises, tập trung vào việc "giúp đỡ con người thoát khỏi đói nghèo" thông qua công tác xã hội và đào tạo kỹ thuật, và giúp những người "giới tính thứ ba" có cơ hội đối với các vị trí công việc kỹ thuật. Ross không chỉ là người tiên phong, bà đã tài trợ nhiều tiền cho các hoạt động tốt đẹp này.
" alt="15 người phụ nữ có đóng góp lớn lao cho công nghệ mà bạn nên biết" />
" alt="Hacker có thể dùng Ransomware để điều khiển robot" />
- ·Nhận định, soi kèo Hapoel Beer Sheva vs Maccabi Tel Aviv, 00h30 ngày 1/4: Gánh nặng cửa trên
- ·Thử độ bền Galaxy S8 khi đánh rơi: Kết quả khá ấn tượng
- ·Những tựa game “già” sống dai nhất Việt Nam
- ·Ban Bí thư chỉ đạo xử lý vụ án tổ chức đánh bạc sử dụng công nghệ cao
- ·Nhận định, soi kèo Midtjylland vs Brondby, 23h00 ngày 30/3: Tiếng vọng từ quá khứ
- ·iPhone dùng pin cũ sẽ bị chậm tới mức nào?
- ·Lộ chi tiết cấu hình HTC U12
- ·Có nên sạc điện thoại qua đêm?
- ·Soi kèo phạt góc Lazio vs Torino, 1h45 ngày 1/4
- ·Tuần này sẽ là những ngày quan trọng sống còn với Samsung
Trong kết luận phiên họp này, sau khi nghe các thành viên trao đổi, thảo luận về một số nội dung công việc như: kết quả ứng dụng CNTT trong hoạt động của cơ quan nhà nước năm 2017; kế hoạch kiểm tra tình hình ứng dụng CNTT, xây dựng Chính phủ điện tử năm 2018 tại các cơ quan nhà nước của Ban điều hành; việc triển khai trong năm 2017 chương trình phối hợp thúc đẩy gắn kết ứng dụng CNTT với cải cách hành chính giai đoạn 2017 - 2020 giữa Bộ TT&TT và Bộ Nội vụ…, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Thành Hưng, Trưởng Ban điều hành đánh giá cao sự chuẩn bị của các đơn vị, nhất là Cục Tin hóa cho phiên họp.
Thứ trưởng đề nghị cần đổi mới hoạt động của Ban điều hành, gắn kết chặt các nội dung công việc của Ban điều hành với việc triển khai các nhiệm vụ hiện đang được Bộ TT&TT và VPCP phối hợp thực hiện, thông qua các chương trình hoạt động của Ban điều hành trong thời gian tới.
Cùng với đó, Thứ trưởng cho rằng, bên cạnh các nhiệm vụ trọng tâm 2018 đã đề ra, thời gian tới, Ban điều hành nên tập trung thêm vào các nội dung quan trọng đang gặp khó khăn, tồn tại hiện nay, ví dụ như vấn đề liên quan đến việc triển khai xây dựng các cơ sở dữ liệu (CSDL) quốc gia, đặc biệt là CSDL quốc gia về Dân cư và CSDL quốc gia về Đất đai.
“Đề nghị Cục Tin học hóa nghiên cứu, có ý kiến tham mưu để Ban điều hành có nội dung hoạt động liên quan đến vấn đề thúc đẩy chương trình công tác này, có kế hoạch làm việc với Bộ Công an, Bộ TN&MT. Tôi cũng đề nghị Cục Kiểm soát TTHC xem xét, tác động để VPCP đẩy nhanh tiến độ phê duyệt Đề án “Tăng cường quản lý nhà nước về CSDL quốc gia ưu tiên triển khai tạo nền tảng phát triển Chính phủ điện tử” đã được Bộ TT&TT trình Thủ tướng Chính phủ”. trình lên VPCP, làm sở cứ cho việc chúng ta đôn đốc, kiểm tra nội dung này”, Thứ trưởng nói.
Thứ trưởng cũng nhất trí quan điểm cần có sự phối hợp chặt chẽ giữa các đơn vị trong việc xây dựng, triển khai Cổng dịch vụ công trực tuyến quốc gia.
Trước đó, trong phiên họp, cho biết trong thời gian qua Bộ TT&TT và VPCP đã có một số hoạt động đẩy mạnh công tác phối hợp nhằm triển khai các nhiệm vụ xây dựng Chính phủ điện tử, ông Ngô Hải Phan - Cục trưởng Cục Kiểm soát Thủ tục hành chính (TTHC), VPCP đã thông tin, qua các cuộc họp ngày 16/1 và 2/3/2018, 2 cơ quan đã xác định cách thức phối hợp để thực hiện có hiệu quả các nhiêm vụ được giao cũng như những nội dung ưu tiên triển khai trong năm nay.
" alt="Cổng dịch vụ công quốc gia sẽ được đầu tư theo hình thức thuê dịch vụ CNTT" />Màn hình này gồm hai phiên bản 24 inch và 27 inch, đã được tung ra thị trường từ cuối năm ngoái. Đại diện Samsung cho biết mặc dù mới bán ra tại Việt Nam, nhưng doanh thu quý 1/2017 của màn hình cong gaming của họ đã bằng một nửa tổng doanh số của màn hình gaming toàn thị trường năm 2016.
Màn hình có lẽ là sản phẩm đầu tiên của Samsung khi tham gia lĩnh vực game. Trả lời ICTnews, đại diện hãng cho biết chưa có kế hoạch sản xuất thiết bị khác phục vụ thị trường này.
Thị trường máy tính dành cho game thủ được đánh giá khá tiềm năng. Asus đang đẩy mạnh thương hiệu ROG chuyên dành cho game thủ tại Việt Nam với hàng loạt laptop và máy tính trị giá vài chục đến cả trăm triệu đồng, Gygabite hồi đầu năm vừa tung ra thương hiệu riêng Aorus chuyên các sản phẩm chơi game, Lenovo cũng vừa tung các laptop chơi game tại Việt Nam cuối tuần này.
Chính Samsung mới đây cũng ra mắt chiếc Galaxy C9 Pro, smartphone với RAM 6GB hướng đến đối tượng thích chơi game trên di động, một thị trường mà hãng cho rằng rất có tiềm năng.
Màn hình máy tính cong CFG70 được Samsung giới thiệu chiều nay 23/4 dùng công nghệ hiển thị hình ảnh chấm lượng tử Quantum dot, có khả năng phản hồi 1ms, phù hợp với những thể loại game chiến đấu hành động như FPS, RTS, RPG và AOS.
" alt="Samsung Việt Nam nhảy vào lĩnh vực game, ra màn hình cong cho game thủ" />Atica là thế hệ máy lọc nước ion kiềm giàu hydro mới nhất từ thương hiệu Nhật Bản Hitachi Maxell. Đây cũng là đơn vị duy nhất tại Nhật sản xuất ra điện cực hiệu suất cao đến 95% và được cấp bằng sáng chế tại Nhật.
Công nghệ rửa đảo cực giúp tăng độ bền của máy điện cực của Atica được sản xuất qua nhiều công đoạn phức tạp từ việc sản xuất tấm điện cực titanium đến phủ kim loại titanium, kiểm tra lắp ghép thành dây chuyền hoàn chỉnh. Máy lọc ion kiềm Atica cũng được sản xuất bằng hệ thống hoàn toàn tự động có thể tạo ra hàm lượng hydro hoạt tính cao mà không làm tăng độ pH của nước.
Cũng theo công bố, Atica có hiệu suất làm việc đến 95%. Cụ thể, theo thử nghiệm cứ 21l nước đầu vào thì máy Atica có tỷ lệ xử lý 20l nước kiềm và 1l nước axit.
Ông Lê Đình Vĩnh, Giám đốc Minh Anh Water, đơn vị nhập khẩu và phân phối máy lọc nước máy tạo ion kiềm giàu hydro Atica cho biết: sản phẩm máy lọc nước ion kiềm giàu hydro được đưa về Việt Nam sau 2 năm tìm hiểu và nghiên cứu để phù hợp hơn trong tình trạng nguồn nước, thực phẩm đang bị ô nhiễm như hiện nay.
Tuy nhiên, cũng theo chia sẻ từ vị đại diện này, Atica không phải là một máy lọc nước thông thường mà là máy lọc nước ion kiềm giàu hydro. Chức năng chính của dòng sản phẩm này là tạo ra các ion kiềm giàu hydro cho nước. Do đó, phải có tiền xử lý để đảm bảo nguồn nước đầu vào sạch tạp chất.
" alt="Máy lọc nước ion kiềm giàu hydro giá gần trăm triệu vào Việt Nam" />Hợp nhất thế giới thực và thế giới ảo là một sự phát triển đang trở nên phổ biến trong hệ sinh thái trò chơi (game). Hầu hết các trò chơi mới này đều liên quan đến việc tích hợp hình ảnh trò chơi và nội dung âm thanh với môi trường của người chơi theo thời gian thực. Hiện tượng này được miêu tả là thực tế ảo (Augmented Reality - AR).
Tham gia đời sống thực
Làm việc với ứng dụng GPS của thiết bị di động, người chơi được thực hiện để hoàn thành nhiệm vụ và tìm kiếm xung quanh môi trường vật lý ngay lập tức. Những loại trò chơi này có cách để thu được một số lợi ích liên quan đến người tham gia tùy thuộc vào động lực chính của trò chơi. Khám phá môi trường ngay tức thì của con người là cái mà rất nhiều người không tham gia vào. Để làm được điều đó dựa trên động lực của một số hình thức thưởng hoặc thách thức làm cho nó trở nên thú vị và trong hầu hết các trường hợp hệ thống thăm dò thú vị.
Là một loại công nghệ mới và vẫn đang trong giai đoạn sáng tạo, Thực tế ảo đang tìm kiếm nhiều cách thực hiện khác nhau trong ngành công nghiệp trò chơi phản ánh quá trình cuộc sống thực. Một số được đặt trong sự tồn tại cổ xưa của một số lứa tuổi trước đây, trong khi một số khác được thiết lập trong cuộc sống hiện tại dự báo về sự tồn tại trong tương lai. Xa hơn các dòng thời gian, các thiết lập này cũng được tổ chức để đại diện cho các ngành cụ thể, từ chính trị, đến thương mại, bất động sản, văn hóa, điện tử.
Triển khai AR và Blockchain
Một ví dụ điển hình về triển khai AR là Phản ánh thực tế ở Mossland (Mossland Reality Reflection), là một trò chơi di động thực tế ảo dựa trên vị trí mà trong trường hợp này là dựa trên bất động sản. Tại Mossland, người dùng xác định được bất động sản trên thế giới và thêm chúng vào thế giới trò chơi. Điều này cho phép người dùng khác có thể mua và bán tài sản thế giới thực ở Mossland. Trò chơi sử dụng tiền mật mã trên nền blockchain để tạo điều kiện thuận lợi cho giao dịch, kinh doanh và mua bán của người sử dụng những tài sản trong trò chơi, mô phỏng thị trường bất động sản trong thế giới thực và trao cho người chơi một cách mới để tương tác với nhau.
" alt="Blockchain và AR sẽ cách mạng hoá ngành công nghiệp game" />
- ·Nhận định, soi kèo Getafe vs Villarreal, 19h00 ngày 30/3: Vị thế lung lay
- ·Video xuất sắc, chưa chắc có ai xem, và đây là lý do
- ·5 thứ Facebook đã 'chôm chỉa' từ BlackBerry, theo tiết lộ từ chính BlackBerry
- ·[LMHT] Cập nhật tin tức ngày 25/4
- ·Nhận định, soi kèo Inter Milan vs Udinese, 23h00 ngày 30/3: 'Trầy da tróc vẩy'
- ·Việt Nam đứng cuối bảng về chính sách phát triển điện toán đám mây
- ·Tìm hiểu về dịch vụ đi chung xe đạp của Uber: Giấc mơ có thành hiện thực?
- ·LG đưa màn hình OLED cong lên smartphone cao cấp V30
- ·Nhận định, soi kèo America de Cali vs Fortaleza, 08h00 ngày 31/3: Chủ nhà gặp khắc tinh
- ·Ứng dụng Internet vạn vật vào trồng lúa, chăn bò