Hòa Minzy hét toáng trên truyền hình vì Công Phượng
Nữ ca sĩ sinh năm 1995 đã có những cử chỉ và điệu bộ vô cùng dễ thương khi được hỏi về cầu thủ Công Phượng.
当前位置:首页 > Thời sự > Hòa Minzy hét toáng trên truyền hình vì Công Phượng 正文
Nữ ca sĩ sinh năm 1995 đã có những cử chỉ và điệu bộ vô cùng dễ thương khi được hỏi về cầu thủ Công Phượng.
标签:
责任编辑:Bóng đá
Nhận định, soi kèo TPHCM vs Hoàng Anh Gia Lai, 19h15 ngày 2/3: Giải cơn khát chiến thắng
Trong những game online từng chơi, Ngọc Trinh thích và nhớ nhất tên game nào? Và có kỷ niệm gì về game đó?
Huyền Thoại Tam Quốc là game mà Trinh có nhiều kỷ niệm nhất. Đó là khi Trinh nhận được inbox từ các game thủ than phiền game không chơi được, sập hệ thống rồi. Lúc đó Trinh rất hốt hoảng và ngay lập tức liên hệ để tìm hiểu. Đến khi biết vì quá đông game thủ truy cập dẫn đến hệ thống quá tải thì Trinh lại vui. Mọi người còn đùa do sức nóng của Trinh cám dỗ các game thủ quá (cười).
Một ngày Trinh dành khoảng bao nhiêu thời gian chơi game?
Nhiều nhất là 2h. Những lúc shop thưa khách thì Trinh hay lấy điện thoại hoặc ipad ra chơi, nhưng chỉ được 1 chút lại có khách đến nhờ tư vấn. Về nhà thì Trinh mới chơi lâu hơn được với các cháu, nhưng cũng không để các cháu chơi nhiều. Khi các cháu học bài xong cũng là lúc Trinh kiểm tra xong sổ sách bán hàng, lúc đó dì cháu mới cùng chơi với nhau.
Hiện nay, game dành cho di động ngày càng phổ biến. Trinh có thích chơi game di động nào không? Như Flappy bird, Angry bird hay Teen Teen chẳng hạn?
Trinh có chơi Angry bird. Trinh không biết trò này đến khi các cháu chỉ Trinh chơi. Các cháu Trinh chơi giỏi hơn dì của chúng nhiều (cười).
Là một người đẹp, nhưng Ngọc Trinh hiện đang đảm nhận cương vị giám đốc thương hiệu cho tựa game Huyền Thoại Tam Quốc. Khi đảm nhiệm cương vị đó Ngọc Trinh đã gặp những khó khăn gì trong công việc này?
Thật sự Trinh gặp rất nhiều thuận lợi khi đảm nhận cương vị Giám đốc thương hiệu, vì vị trí này phát huy được hết thế mạnh của Trinh.
Cộng đồng game thủ nói chung đã rất thân thuộc với tên tuổi Ngọc Trinh. Theo khảo sát của bộ phận marketing công ty InnoFlex (đơn vị phát hành trò chơi HTTQ) thì tên của Trinh cũng chính là “thương hiệu” người đẹp được ghi nhớ đầu tiên và nhanh nhất đối với các game thủ.
Bên cạnh đó, sau buổi họp báo ra mắt trò chơi tại TP HCM thì bài phát biểu của Trinh được cộng đồng người chơi HTTQ đánh giá cao về sự am hiểu về tiềm năng của ngành game, am hiểu về những điểm hấp dẫn của trò chơi HTTQ, cả về sự chân thực khi Trinh thừa nhận chưa phải là “cao thủ” trò chơi này. Những điều đó khiến cho game thủ đánh giá Trinh gần gũi với sản phẩm hơn.
Đối với cương vị một Giám đốc và là người đại diện thương hiệu Trinh đã vượt qua được cửa ải khó khăn nhất là được cộng đồng khách hàng đón nhận và ghi nhớ. Còn những việc còn lại đối với Trinh khá dễ dàng vì Trinh đã quen với những hoạt động công chúng.
Là một giám đốc thương hiệu, Trinh chia sẻ cho người hâm mộ biết Huyền Thoại Tam Quốc đã thành công ở Việt Nam như thế nào?
Huyền Thoại Tam Quốc ngay trong ngày khai mở máy chủ đã có tới 150 nghìn lượt người chơi và tiếp tục tăng trưởng sau đó. Con số đó đủ nói lên sự hấp dẫn của trò chơi cũng như sự thành công của Giám đốc thương hiệu Ngọc Trinh.
Vừa là người giữ cương vị giám đốc thương hiệu game, cũng là người chơi game, Ngọc Trinh cho biết cái nhìn tổng quan về trò chơi trực tuyến này?
Huyền Thoại Tam Quốc là trò chơi chiến thuật lấy bối cảnh Tam Quốc, được xây dựng theo mô hình trò chơi thả quân công thành nổi tiếng trên thế giới là Clash of Clans. Trong game người chơi sẽ đóng vai một vị quân chủ xây dựng nên thành trì của riêng mình, chiêu mộ và rèn luyện các tướng lĩnh có tên trong lịch sử Tam Quốc, sau đó tiến hành thi đấu và cạnh tranh với người chơi khác bằng chiến thuật thả quân công thành.
Huyền Thoại Tam Quốc cũng là trò chơi đầu tiên được phát hành tại Việt Nam mô phỏng theo Clash of Clans, sau đó đã kéo theo rất nhiều trò chơi có phong cách tương tự và cũng gặt hái được thành công, đủ cho thấy sự hấp dẫn của thể loại trò chơi này.
Thời gian sắp tới, Ngọc Trinh có kế hoạch sẽ làm đại sứ cho dòng game nào không?
Hiện tại là chưa.
Cảm ơn Ngọc Trinh về cuộc trò chuyện này! GameSaochúc Trinh sẽ tiếp tục thành công với công việc và những dự định sắp tới của mình.
Bảo Việt
" alt="Ngọc Trinh: “ Có lẽ sức nóng của Trinh cám dỗ các game thủ”"/>
Trong đoạn clip, ta có thể thấy đây là một tựa game hành động hoặc nhập vai góc nhìn người thứ ba. Từ phong cách đồ họa, thiết kế bối cảnh và nhân vật cũng rất giống với những gì Dark Soulsvà Dark Souls 2 đã thể hiện. Nhân vật trong game có một điểm khác biệt với các phiên bản trước đó chính là việc xuất hiện khả năng sử dụng súng thay vì cung và nỏ như trong series Souls. Như vậy, khả năng bối cảnh của Project Beast sẽ được đặt vào thời điểm sau của Dark Souls 2.
" alt="Xuất hiện gameplay của 'hậu duệ' Dark Souls"/>Các yếu tố truyền thống khác bao gồm chạy và leo trèo qua các cầu thang và các bờ vực. Platform game thường mượn các yếu tố từ các thể loại khác như đối kháng hay bắn súng (ví dụ như dòng game Castlevania, kết hợp cả yếu tố nhập vai). Thể loại này thường gắn chặt với các linh vật hoạt hình mang tính biểu tượng như Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Mario, Megaman, Samus và Rayman, dù rằng platform games có thể có bất kì chủ đề nào.
Chính từ ý tưởng từ thể loại game Platformcổ điển, nhà sản xuất Touch Foođã cho ra đời trò chơi Swordigovới phong cách chơi “side-scrolling” (nhân vật trượt trên màn hình) truyền thống cùng hệ thống các câu hỏi để giải đố được đưa vào nhằm tăng tính thú vị cho tựa game.
Điều khiển (Controls)
Cái hay của Swordigonằm ở nhiều khía cạnh và một trong số đó là sự đơn giản khi người chơi sử dụng các phím điều khiển. Người chơi có những nút cảm ứng trên màn hình điện thoại dùng để di chuyển, nhảy, tấn công, và sử dụng sức mạnh đặc biệt. Bạn có thể sắp xếp lại tất cả các phím điều khiển đó sao cho thấy thoải mái nhất khi chơi.
Menu trong trò chơi có thể được truy cập bằng cách nhấn phía trên bên trái của màn hình trong khi phía trên bên phải là dành cho việc tắt/bật game. Việc chuyển hướng nhân vật sang trái/phải không phải là vấn đề khó khăn trong quá trình chơi, nhưng đôi lúc khi sử dụng phím nhảy (jump) thì lại gây ra một chút phiền toái vì nó không được nhạy cho lắm.
Gameplay
Ban đầu, khi mới trải nghiệm Swordigo, bạn sẽ cảm thấy trò chơi này giống hệt với các tựa game platfrom khác bởi nhân vật chỉ có nhiệm vụ “side-scrolling” trên các địa hình đất, núi,...hơi gây nhàm chán một chút. Tuy nhiên, game trở nên ngày càng khó chơi bởi sự đa dạng và sức mạnh của những con quái vật mà bạn đang phải chiến đấu chống lại chúng. Swordigo cũng cung cấp các khu vực khác nhau để người chơi thoải mái khám phá chúng nhiều hơn một lần.
Những con đường “phụ” được tạo ra đôi khi lại chính là đường đi dẫn tới những màn chơi tiếp theo trong game. Ngoài ra còn có nhiều khu vực mà bạn có thể quay trở lại sau khi đã có những quyền hạn nhất định mà trò chơi yêu cầu.
Khi đã chơi Swordigođược một thời gian, người chơi sẽ buộc phải vượt qua chướng ngại vật là những câu đố hóc búa và những lời thách đấu liên tiếp để tiến tới khu vực tiếp theo. Nhiều câu đố ngẫu nhiên khác nhau được thêm vào Swordigođã loại bỏ sự nhàm chán, lặp đi lặp lại của thể loại game platform này và trực tiếp tăng thêm tính thách thức, hấp dẫn cho người chơi.
Một sự bổ sung đáng kể mà Swordigo là khả năng mua vũ khí, áo giáp, và bùa phép có nghĩa là để tăng cường trang thiết bị của người chơi, điều mà các game platform khác trên điện thoại di động rất hiếm gặp. Bạn có thể tìm thấy nhiều vũ khí trong các rương báu vật ở các khu vực bị ẩn đi trong trò chơi.
Swordigo có một điểm trừ rất đáng tiếc mà người chơi sẽ gặp phải trong quá trình chơi, đó là hệ thống combo chiêu thức dường như hơi ít so với nhu cầu tối thiểu của một trò chơi có tính hành động và đối kháng cao mà hãng Touch Foohướng tới. Người chơi sẽ thực sự gặp khó khăn để chống đỡ những con dơi và đặc biệt là khi đi vào “ổ” (rất nhiều loại sinh vật khác nhau).
Trò chơi có thể đã có một gameplay tốt hơn nếu như nhân vật có thể vừa chém kiếm vừa nhảy lên/nhảy xuống cùng một lúc. Rất tiếc, nhân vật trong Swordigo vẫn chưa thể làm được điều đó.
Đồ họa (Graphics)
Swordigolà một game platform 3D đặc trưng cùng thiết kế đáng yêu, ngộ nghĩnh (đặc biệt là những con quái vật) được nhận thấy ngay từ khi trò chơi bắt đầu. Trò chơi có sự đa dạng về khung cảnh: nền trước (foreground) như rương châu báu, bãi cỏ, xích đu,…và nền sau (background) như đêm trăng sáng, các ngôi sao,…được kết hợp một cách hợp lí, đẹp mắt cùng khả năng thay đổi theo thời gian ở các khu vực khác nhau…đem đến một trải nghiệm khá thú vị dành cho người chơi.
Một điểm rất đặc biệt trong Swordigolà việc sử dụng ánh sáng hợp lí, rực rỡ trong các giai đoạn khác nhau. Cho dù bạn đang ở một ngục tối hoặc một thảo nguyên cao chót vót,…thì bạn vẫn có thể cảm nhận được ánh sáng trong game được thiết kế tốt như thế nào. Điều này càng làm cho đồ họa giản đơn của Swordigo trở nên sinh động và hòa hợp hơn với các phần khác được thiết kế trong game.
Trò chơi cũng cho phép áp dụng “zoom” ở mọi góc độ khác nhau để có được những thông tin quan trọng trong một khung hình duy nhất. Ví dụ, nếu bạn gặp một trở ngại lớn hay một câu đố xung quanh khu vực nhân vật đang đứng, hình ảnh trong game Swordigosẽ tự động thu nhỏ lại cho phép người chơi quan sát toàn bộ khu vực để đưa ra kế hoạch tác chiến thích hợp. Đây chắc chắn là một tính năng rất tiện dụng cho những game thể loại platform.
Âm thanh (Sound)
Game cũng sử dụng những hiệu ứng âm thanh được lặp đi lặp lại giống hệt với các tựa game cùng thể loại khác. Tuy nhiên, chính sự đơn giản, nhưng được sáng tác tốt đã làm cho câu chuyện trong trò chơi sâu sắc hơn, lôi cuốn hơn khi người chơi trải nghiệm Swordigo. Âm thanh cùng với ánh sáng hợp lí đã giúp cho Swordigo từ một trò chơi có lối thiết kế đơn giản, không bắt mắt cho lắm trở thành một game có chiều sâu hơn, tối tăm, huyền bí hơn và đặc biệt là hoàn chỉnh hơn ở phần giữa và cuối game.
Kết
Swordigođã định nghĩa lại hoàn toàn những gì một game platform có thể làm được trên chiếc điện thoại di động của bạn. Game yêu cầu người chơi thực hiện nhiều thử thách, câu đố khác nhau, nhiều con đường phụ thay thế cho đường chính,… giúp cho người chơi Swordigo cân bằng các yếu tố lặp đi lặp lại gây nhàm chán trong trò chơi. Nhìn chung Swordigo đáng chơi thử nếu bạn là một fan trung thành của dòng game platform từng làm “điên đảo” các thiết bị chơi game thế hệ trước.
Swordigo hiện đang có trên iOS và Android. Bản download ở đây.
TI ĐI (Theo Droid Gamers)
" alt="Swordigo: Tựa game platform đáng chú ý"/>Củ Hành Nga Mi với phát ngôn khiến bao người "té ghế" trong buổi tuyên thệ nhậm chức đầy bá đạo, hay gây "đứng hình" hơn nữa là hoàn cảnh ra đời của bộ Thái Cực Quyền nổi tiếng…Tất cả đều buộc người xem phải bật cười "rụng rốn".
Với các mẫu tranh chế về các môn phái, 9K Truyền Kỳ đã "lột sạch sẽ" ấn tượng về các môn phái võ lâm đậm chất xưa cũ để hóa thân thành những Củ Hành Đại Hiệpmang phong cách giới trẻ thế hệ @, mê kiếm hiệp, thích K-Pop, cuồng haivl và các thể loại truyện chế kiểu "sát thủ đầu mưng mủ".
Chuyện đằng sau Củ Hành Đại Hiệpvẫn còn là một điều bí ẩn. Các fan không thể biết gì hơn ngoài thông tin vỏn vẹn về một sản phẩm game kiếm hiệp sắp ra mắt. Tuy nhiên, những hình ảnh Củ Hành Cái Bang, Củ Hành Nga Mi, Củ Hành Thiên Nhẫn… được post đều đặn đã có thể làm dấy lên sự tò mò về game play và tạo ra sự háo hứng trông chờ: Sau Nga Mi, Võ Đang, môn phái nào sẽ là "nạn nhân" bị chế tiếp trên 9K Truyền Kỳ?
Khám phá các bí mật còn ẩn giấu và nhận thông tin sớm nhất về các chương trình khuyến mãi của 9K Truyền Kỳ tại đây.
Theo Playpark
" alt="Cười 'rụng rốn' với truyện chế Củ Hành Đại Hiệp trên Facebook"/>Cười 'rụng rốn' với truyện chế Củ Hành Đại Hiệp trên Facebook