您现在的位置是:NEWS > Công nghệ
Soi kèo phạt góc Alaves vs Real Madrid, 21h15 ngày 13/4
NEWS2025-04-18 07:32:04【Công nghệ】7人已围观
简介 Nguyễn Quang Hải - 13/04/2025 08:46 Kèo phạt bd bxh anhabd bxh anha、、
很赞哦!(15)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Liepaja vs Jelgava, 22h00 ngày 14/4: Cửa trên ‘ghi điểm’
- [E3 2014] Mirror's Edge 2 trình diễn lối chơi tự do tại E3 2014
- (Clip) Game thuần Việt mang tên... 'Chết đói'
- Tiết lộ 4 lớp nhân vật trong Borderlands: The Pre
- Kèo vàng bóng đá Arsenal vs Brentford, 23h30 ngày 12/4: Khó cho Pháo thủ
- Hướng dẫn sử dụng Excel 2013 với những tính năng mới
- Nhan nhản clip PR bang hội Cửu Âm
- Top 5 vị tướng giúp có gấu nhanh và hiệu quả nhất
- Nhận định, soi kèo Trabzonspor vs Rizespor, 22h59 ngày 13/4: Điểm tựa sân nhà
- Samsung nộp bằng sáng chế đồng hồ thông minh điều khiển bằng cử chỉ
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Velez Sarsfield vs Sarmiento, 7h15 ngày 15/4: Tin ở chủ nhà
Đồ họa game sinh động tạo ấn tượng ban đầu cho game thủ.
Chỉ mới ngày đầu alpha test nhưng serverTriệu Tử Longđã tấp nập anh tài. Với việc được chọn tướng Thiên Mệnh(một kiểu avatar) ngay từ đầu, người chơi lập tức hóa thân thành một anh hùng có thật trong lịch sử. Dạo một vòng quanh thành, game thủ không chỉ có dịp ngắm nhìn hàng trăm hào kiệt mà còn có thời gian làm quen với bảng thông số nhân vật, hệ thống tướng, bảng Ấn Ký (ngọc bổ trợ), tính năng kết bạn hay tham gia phụ bản. Chỉ trong 15 phút làm quen với game, người chơi còn được nhận rất nhiều những phần quà ra mắt thú vị, gợi mở nhiều thông tin một cách khéo léo.
Theo ghi nhận, chỉ sau 1 tiếng mở cửa, game cũng thu hút số lượng người chơi đăng nhập khá xôm tụ. Đi vào khu vực thi đấu PvP 5v5, danh sách thi đấu dài tận 14 trang, mỗi trang thể hiện 5 trận.
Game thủ đang tham gia PvP khá xôm tụ với với danh sách thi đấu đài đến 14 trang. Thử mở màn bằng một trận 5v5 mẫu, người chơi sẽ được hệ thống hướng dẫn cặn kẽ từ cách thức di chuyển, dùng kỹ năng và skill ngũ hành, mục tiêu chiến thắng… Giao diện trận đấu rất tươi sáng, chuyển động vô cùng mượt mà tạo cảm giác "nhẹ con chuột" chưa từng có. Dưới sự hỗ trợ của Unreal Engine 3, cảnh sắc và chuyển động của nhân vật trở nên thực hơn bao giờ hết. Nếu để ý, người chơi sẽ thấy được sự lay động nhẹ của những bụi cỏ khi có tướng ẩn nấp hay phần bóng đổ được thiết kế rất khớp với nhiều cử động phức tạp của nhân vật.
Nhịp độ trận đấu ngay từ đầu trận khá nhanh, những đợt lính di chuyển thoăn thoắt trong khi các tướng được thú cưỡi hỗ trợ hết sức đắc lực trong việc di chuyển ra tiền tuyến. Ngoài ra, mặt hồ băng trong Thời Đại Anh Hùng còn giúp các tướng tăng tốc độ trong những pha băng rừng đột kích rất mới lạ. Có thể nói, nhịp độ trận đấu được cân bằng khá tốt từ đầu trận, tránh được cảm giác "buồn ngủ" cố hữu như nhiều game khác cùng thể loại. Trong khi đó, các đợt combat vào giữa game vừa đủ khốc liệt, không quá chóng vánh như Liên Minh Huyền Thoại cũng không quá dài như DOTA.
Cảnh chiến trong một trận 5v5. Nguyên nhân chủ yếu là do hệ thống item trong Thời Đại Anh Hùng được xây dựng với tính tích hợp cao. Rất nhiều trang bị có sự dung hòa giữa tấn công và phòng thủ, giúp các vị tướng hỗ trợ hay pháp sư thoát khỏi thân phận máu giấy thường gặp. Trong khi đó, các tướng đỡ đòn sẽ không quá trâu nhưng bù lại có được khả năng sát thương tốt hơn. Sự cân bằng còn được thể hiện ở việc kỹ năng tướng có sức mạnh vừa phải, không có tình trạng "một phát chết luôn" như Liên Minh Huyền Thoại.
Bên cạnh đó, hệ thống kiểm tra tự động của máy còn thông báo cho toàn đội biết tình trạng của những người chơi thoát game hay treo máy, giúp đội nhanh chóng loại bỏ những thành phần tiêu cực. Ngay lập tức, hệ thống sẽ bổ sung một người chơi mới lấp vào vị trí để cùng chiến đấu. Phần thưởng cho vị anh hùng bất đắc dĩ này sẽ vô cùng hấp dẫn như gấp đôi điểm kinh nghiệm và nhiều phần thưởng khác.
Game thủ có thể lựa chọn và tiếp cận được với nhiều kiểu đánh khác nhau. Đặc biệt, phải kể đến chế độ 10v10 đầy máu lửa với số người chơi lên đến 20. Đây là đấu trường không có bất cứ một phút tĩnh lặng nào khi hai đội buộc phải mở combat ngay đợt lính đầu tiên. Tuy nhiên, độc đáo nhất vẫn là chế độĐại Chiến Tam Quốc5v5v5 đưa mỗi phe vào thế gọng kìm khi phải cùng lúc đối đầu với 2 phe "bạn chẳng ra bạn, thù không ra thù". Hai chế độ mới, một cần sự dũng cảm, một cần sự sáng suốt xứng đáng là trải nghiệm đầy cách tân mà Thời Đại Anh Hùng đã đem đến cho người chơi.
Yếu tố nhập vai được tích hợp khéo léo vào Thời Đại Anh Hùng với rất nhiều những phụ bản hấp dẫn như thủ thành, vượt ải hay săn boss. Trí thông minh nhân tạo của máy khá cao, các boss hay tướng không đứng yên mà di chuyển rất khéo, tung chiêu đúng thời điểm, tiến lùi hợp lý chứ không "đâm đầu vào chỗ chết"… buộc người chơi phải nỗ lực không ít nếu muốn hoàn thành các phụ bản khó nhằn này.
Một cảnh săn Boss trong game. Xét tổng quan, Thời Đại Anh Hùng đã làm rất tốt cả hai mặt MOBA và nhập vai, góp phần tạo nên một sản phẩm đa dạng và nhiều thử thách. Bên cạnh những điểm nhấn về nội dung, game còn giới thiệu nhiều sự kiện hấp dẫn như nhận code đầy đủ tướng và full level với Siêu Anh Hùnghay thi đấu hàng ngày cùng team của người đẹp.
Theo Vnexpress
">'10 nghìn lượt đăng nhập Thời Đại Anh Hùng sau 1 tiếng ra mắt'
">[Review] Castlestorm: Free to Siege
Thế nên, đôi khi bạn phải “hi sinh” cho cả đội, từ bỏ vị trí yêu thích của mình vì chiến thắng chung cho cả 5 người mà chuyển sang vị trí “trái kèo” mà bạn chẳng bao giờ đánh cả. Đừng quá lo lắng, sau đây là một vài hướng dẫn cơ bản cho tất cả các vị trí trong game LMHT sẽ giúp ích cho bạn trong những tình huống oái oăm mà bạn buộc lòng phải vì team.
1. Đường trên (Top):
- Hãy xây dựng (build) vị tướng bạn chọn theo hướng đỡ đòn (tanker).
- Trong giao tranh tổng (combat), hãy lao thẳng vào những vị trí trọng yếu của đối phương (xạ thủ, pháp sư) để gây khó khăn cho chúng. Cùng với người đi rừng (jungler), bạn có đủ khả năng để tiêu diệt vài mục tiêu và chặn đường rút lui của đối thủ.
- Nếu pháp sư và xạ thủ đối phương rút lui thành công trong những pha combat mà bạn không thể bắt được chúng, hãy lập tức quay trở lại để giúp đỡ cho pháp sư và xạ thủ đội mình tiêu diệt những tên địch còn đang lởn vởn quanh khu vực đó.
- Tuyệt đối: Đừng sợ mất mạng! Vì công việc chính của bạn là lao thẳng vào và tạo nên sự hỗn loạn và “hút” toàn bộ sát thương trong đội hình đối phương để đồng đội có cơ hội xả sát thương và tiêu diệt kẻ thù mà không gặp chút nguy hiểm nào. Nếu bạn build tướng theo hướng đỡ đòn, thì hãy yên tâm vì khả năng trụ lại trong combat của bạn là rất lớn.
- Một số vị tướng thường gặp ở đường trên: Jax, Shyvana, Ryze, Renekton, Trundle,…
2. Đường giữa (Mid):
- Nếu bạn không thể lăn quả cầu tuyết (snowball) ở đường giữa, thì tốt nhất nên xuống đường dưới (bot) gank thật nhiều và “snowball” ngay tại đó (giả sử đối phương có cắm mắt và ngăn bạn xuống gank thì bạn có thể nhờ đồng đội thông báo vị trí mắt được cắm và khéo léo lách qua chúng mà đối thủ không hề hay biết). Nhưng nếu muốn gank thành công, hãy biết chắc chắn rằng người đi rừng của đối phương đang ở đâu.
- Nếu muốn gank đường trên, hãy băng qua rừng bên phía mình để tránh bị phát hiện tầm nhìn (sight) từ mắt của đối phương.
- Trước khi đi gank các đường (roaming), nhớ luôn ấn phím Tab để kiểm tra lượng đồ (items) và lượng quái vật farm được (CS) của đồng đội cũng như của đối phương đi cùng đường. Nếu đồng đội của bạn có lượng farm kém quá xa đối thủ, thì có lẽ bạn chẳng giúp gì được đâu. Bởi việc farm “thọt” sẽ dẫn đến nhiều hệ lụy như: không cắm được mắt để kiểm tra tầm nhìn xung quanh đường, hoặc mất trụ,…như thế mình bạn sẽ không đủ mà phải gọi thêm sự giúp đỡ từ các vị trí khác, nếu không rất dễ sẽ bị gank ngược.
- Luôn nhắc nhở mọi thành viên trong đội cắm mắt. Vào cuối game, đặc biệt trong những trận đấu xếp hạng đơn/đôi, việc không có tầm nhìn bao quát sẽ làm cho nhiều người chơi mắc sai lầm và dẫn đến những thất bại đáng tiếc.
- Trong combat tổng, nếu gặp trường hợp không thể gây sát thương cho xạ thủ và người đi đường giữa đối phương, thì hãy cố gắng tiêu diệt tướng đỡ đòn của team địch trước đã rồi hãy làm công việc kia sau.
- Để dành chiêu cuối (ultimate) cho những pha combat để tạo sự bất ngờ dành cho đối phương. Hãy xem xét sử dụng chiêu cuối sao cho hiệu quả nhất, miễn là bạn không bị “lên bảng” quá sớm là được.
- Những vị tưởng thường gặp ở đường giữa: Orianna, Ziggs, Nidalee,…
3. Đi rừng (Jungle):
- Hãy bắt đầu bằng con bùa đỏ (red) của bạn, rồi sang cướp bùa đỏ của đối phương thật nhanh. Nhưng nếu bạn thấy đường trên và đường giữa của kẻ thù mất dạng, thì hãy quay về rừng mình thật nhanh để ăn lấy con bùa xanh (blue).
- Càng chú ý mini-map nhiều, càng hay hỏi đồng đội của mình xem đối phương cắm mắt ở vị trí nào, thì bạn càng có khả năng gank hiệu quả.
- Nếu bạn gank và giết thành công đường trên của đối thủ, hãy cắm một con mắt vào bụi hoặc sông rồi xuống đường giữa gank tiếp. Cố gắng lấy đi tốc biến (flash) của đối phương sẽ tạo được nhiều lợi thế cho đồng đội, nhưng nếu lấy được mạng thì còn tốt hơn thế nhiều.
- Sau khi gank bot thành công, thì hãy đi ăn rồng ngay lập tức. Đối với người đi rừng, việc này còn quan trọng hơn khi bạn cố gắng lấy được những cái trụ bên ngoài của đối phương.
- Công việc chính của bạn trong combat tổng là cô lập và tiêu diệt nguồn gây sát thương chính của đối phương hoặc tập trung bảo vệ xạ thủ và người đi đường giữa của team mình.
- Một số vị tướng đi rừng thường gặp: Lee Sin, Kha’Zix, Pantheon,…
4. Hỗ trợ (Support):
- Vị trí hỗ trợ có rất nhiều đất để “diễn” trong phiên bản hiện tại. Và một trong những việc làm của người chơi hỗ trợ thường không được đánh giá một cách đúng đắn đó là “hỏi thăm” đường giữa (roam mid).
- Với những vị tướng hỗ trợ như Thresh, Morgana, hay thậm chí là LeBlanc đều có khả năng roam mid rất tốt.
- Những người chơi hỗ trợ đều có phong cách chơi của riêng mình. Nhưng trên hết người chơi hỗ trợ phải làm tốt những công việc sau đây: cắm đủ lượng mắt (ward) cho phép giúp team có đủ tầm nhìn bao quát bản đồ, “bảo kê” xạ thủ thật tốt, dùng kỹ năng khống chế đối phương trong combat tổng, và đặc biệt phải biết làm “vật tế” trong nhiều trường hợp để team có được lợi thế nhất định.
5. Xạ thủ (AD Carry):
- Điều đầu tiên và cũng là quan trọng nhất: last-hit cho thật chuẩn! Mục tiêu đặt ra cho bạn khi chơi xạ thủ là farm được 70 quái vật trong 10 phút đầu trận đấu.
- Song song với công việc farm thông thường, hãy cố gắng rỉa máu (poke) và trao đổi chiêu thức sao cho có lợi nhất với đối phương nhằm tạo ưu thế đi đường.
- Khi các kỹ năng đã được nâng cấp và bạn có thể gây ra nhiều sát thương hơn, hãy báo cho hỗ trợ để khống chế (CC) đối phương trong khi bạn cố gắng sử dụng các kỹ năng liên hoàn (combo) lấy mạng kẻ thù hoặc đánh đuổi chúng lui về thật sâu trong trụ tạo lợi thế.
- Mua mắt cắm kể cả bạn có đang thắng thế trên đường.
- Muốn là một xạ thủ khá, hãy làm theo những điều sau đây: farm tương đương hoặc vượt xạ thủ đối phương; luôn luôn tìm được một vị trí an toàn để gây sát thương; và đặc biệt nhất, đừng có hăng máu băng trụ để truy đuổi kẻ địch làm gì.
- Một vài xạ thủ thường gặp: Lucian, Caitlyn, Twitch, hoặc Draven nếu bạn muốn “snowball” đối phương.
6. Lời khuyên chung:
- Đừng cố gắng đổ lỗi cho đồng đội mà hãy cố gắng làm tốt nhiệm vụ của mình trong trận đấu. Nếu team bạn đang bị đối phương cho “ăn hành”, thì thay vì liên tục “spam” trên bảng chat, thì hãy làm thế nào để “lật kèo” đi.
- “Tung tẩy” đánh các trận đấu xếp hạng đi khi đồng đội đã thực hiện tốt lượt cấm/chọn (ban/pick).
- LMHTlà game thiên về đầu óc, và nếu bạn có kế hoạch tác chiến tốt hơn đối thủ thì đương nhiên bạn sẽ giành chiến thắng.
- Dù đang thắng hay thua, hãy cố gắng kiềm chế cảm xúc của mình để tập trung cho trận đấu.
- Nếu bạn thua trận, hãy tập trung luyện tập các kỹ năng: farm quái vật (CSing), tiêu diệt đối thủ (skillshots) và chọn vị trí (positioning).
- Cắm mắt không chỉ là công việc của riêng vị trí hỗ trợ. Sau khi về nhà mua xong đồ, hay dùng lượng tiền còn lại của mình để mua lấy 1-2 con mắt giúp team có được càng nhiều tầm nhìn càng tốt để quản lý bản đồ.
Tiến Linh (Theo GiA)
">Hướng dẫn chơi 5 vị trí trong Liên minh huyền thoại
Nhận định, soi kèo Telavi vs Gagra Tbilisi, 23h00 ngày 14/4: Phá dớp đối đầu
One for All, hay còn được gọi với cái tên Một Cho Tất Cảlà chế độ chơi được nhà phát hành Riot Games ra mắt cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại vào tháng 3 vừa qua. Đến với chế độ chơi này, người chơi sẽ phải sử dụng tất cả các tướng giống y hệt nhau trong bản đồ Summoner Rift. Tuy nhiên, chế độ chơi này chỉ được nhà phát hành mở trong vòng một tuần lễ, như vậy là chưa đủ để người chơi hài lòng.Như các bạn đã biết, ngày 30/05, chế độ One for All: Mirrorđã chính thức ra mắt. Đây là bản nâng cấp của chế độ One for All trước đó đã được cho ra mắt vào đầu tháng 3. Khác biệt đầu tiên bạn có thể thấy là chế độ chọn tướng đã được cải tiến, số đông không còn chiếm lợi thế hoàn toàn như trước nữa mà sẽ căn cứ vào phần trăm ngẫu nhiên tướng đó được chọn, tiếp theo là khả năng mở khoá trang phục và 1 IP bost chỉ với 30 RP. Với chức năng này, bạn có thể sỡ hữu toàn bộ trang phục không chỉ cho riêng bạn mà còn cho cả bạn bè nữa, thật tiện lợi phải không nào.
Mặc dù bị giới hạn trong map Vực gió hú, nhưng không vì thế mà tính chất bá đạo của chế độ này bị giảm xuống. Vẫn là những cứ kéo bóng chuyền của Blitzcrank, những cú phóng lao từ mọi phía của Nidalee haynhững pha ultil cầu vồng tối thượng của Lux… Tất cả đã trở lại và lợi hại hơn xưa, chỉ có ở chế độ One for All: Mirror!. Cũng giống như Ultra rapid Fire, khi tham gia chế độ này nhiều hơn 2 trận, bạn sẽ nhận được biểu tượng đặc trưng mang hình của tướng Ziggs.
Bạn nghĩ sao về chế độ chơi One for All: Mirrornày. Hãy thảo luận ở phần comment bên dưới nhé!
Theo G4V
">[LMHT] Náo loạn vì chế độ chơi hấp dẫn One for All
Truyện Thái Tử Phi Tham Ăn
Lời thoại
Chỉ cần vài phút trải nghiệm trong game, bạn sẽ nhận ra rằng toàn bộ game được làm giống như một bài thơ. Hầu hết mỗi đoạn hội thoại nhỏ đều được xây dựng theo dạng cấu trúc từng dòng ngắn và được gieo vần và đây có lẽ chính là nét hấp dẫn riêng biệt của Child of Light. Người chơi sẽ hoàn toàn bị thuyết phục bởi cả đồ họa, âm nhạc đến những đoạn đối thoại đều có một sự đồng nhất, ăn khớp tuyệt đối và điều này đã chứng minh rằng, nhà phát triển game đã có những mục tiêu rõ ràng cho mọi thứ họ xây dựng.
Không có cảm nhận nào tốt hơn bằng việc người chơi có thể hiểu rõ tất cả những ý tưởng của nhà phát triển, tất cả được làm đều có chủ đích và các gamer có thể dễ dàng hình dung những gì mình được trải nghiệm trong game.
Nhân vật
Đây là một yếu tố làm nên sự thú vị của Child of Light, các nhân vật đều được xây dựng rất đơn giản, chỉ là những người bình thường, không phải những anh hùng với sức mạnh siêu việt nhưng mỗi nhân vật lại được thể hiện rất khác biệt ngoại trừ việc họ đều trải qua một số thay đổi và trưởng thành xuyên suốt game.
Việc bạn không hoàn toàn thích một nhân vật nào trong game không có nghĩa rằng nhà phát triển đã xây dựng không tốt, đôi khi đó lại chính là chủ đích của nhóm thực hiện. Thử nghĩ xem nếu yêu thích một nhân vật nào đó, bạn sẽ chỉ chơi duy nhất một lần như nhân vật "tủ" và bỏ qua những lựa chọn khác. Ubisoftmuốn bạn có thể trải nghiệm hết những gì họ làm: sự đa dạng về lối chơi, những câu chuyện khác nhau...
Nếu bạn muốn chơi một nhân vật nam, Robert là một sự lựa chọn phù hợp. Ngoài ra còn có Rubella hay Finn và tất cả đều có những đặc điểm điển hình của một nhân vật trong game nhập vai.
Một điều thú vị khác là Child of Lightđã lấy ý tưởng của những game nhập vai thế hệ cũ đó là bạn sẽ có thêm những lựa chọn về nhân vật bằng cách khám phá được những bí mật trong game hoặc chiến đấu với một "boss" đặc biệt nào đó. Giống như trong tựa game Fire Emblemtrên Gameboy Advance, bạn có thể thu phục thêm nhân vật về đội của mình bằng cách đơn giản là nói chuyện và khó khăn hơn là phải đánh bại họ.
Điều đó cũng có nghĩa là với Child of Light, bạn có thể sẽ phải chơi lại nhiều lần để có thể mở hết được các nhân vật trong game như Gen - một phù thủy điều khiển nước.
Hệ thống chiến đấu
Ban đầu, người chơi có thể sẽ nghĩ rằng Child of Lightlà một game nhập vai chiến đấu theo lượt, nhưng càng chơi bạn sẽ càng thấy rằng nó không dựa trên một tiêu chuẩn về thể loại game nào cả. Việc sử dụng Igniculus Firefly thực sự đã tạo nên nét riêng biệt cho hệ thống chiến đấu của Child of Light.
Người chơi điều khiển nhân vật bằng bàn phím còn Igniculus được chỉnh bằng chuột, cậu ta có thể zoom vào bất kỳ nơi nào trên màn hình để nhặt HP(máu) và MP(mana) trong suốt trận đấu. Nhưng tác dụng chính của Igniculus là khi cậu ta tỏa hào quang xung quanh mình, nó sẽ giúp hồi máu cho đồng đội hoặc làm chậm kẻ địch.
Một tính năng khác của game là thanh "casting". Khi bạn muốn sử dụng một kỹ năng nào đó, nó sẽ cần phải có một khoảng thời gian để thực hiện được thể hiện trên thanh "casting". 80% đầu tiên của thanh "casting" này phụ thuộc vào tốc độ của nhân vật và 20% còn lại được gọi là "casting portion" phụ thuộc vào nhân vật chọn kỹ năng nào. Nếu bị tấn công khi đang "casting portion", bạn sẽ phải thực hiện lại từ 0%, vì vậy tác dụng làm chậm kẻ địch của Igniculus rất quan trọng trong chiến đấu.
Cá nhân hóa
Không giống như những game nhập vai khác, người chơi không thể thay đổi các trang bị đặc trưng của mình. Aurora có một thanh kiếm và vương miện, Finn sử dụng phép thuật bởi một chiếc tẩu còn Robert lại có một cây cung. Những gì người chơi có thể thay đổi là "Oculi" (một dạng ép ngọc) các trang bị của mình. Có 9 loại Oculi khác nhau (ruby, saphire, diamond...) và mỗi loại có tác dụng khác nhau khi ép vào những vị trí khác nhau. Có tổng cộng 3 vị trí và 27 hiệu ứng khác nhau mà người chơi có thể kết hợp đa dạng.
Một điều rất thú vị là những hiệu ứng này không chỉ ảnh hưởng đến sức mạnh và kỹ năng chiến đấu mà còn làm thay đổi hành vi của nhân vật trong game, do đó người chơi sẽ được thỏa sức tìm kiếm những bí mật về nhân vật của mình.
Cũng giống như những game nhập vai khác, mỗi nhân vật sẽ có những nhánh kỹ năng khác nhau. Để bắt đầu, có lẽ việc chọn một kỹ năng hỗ trợ cho đồng đội sẽ tốt hơn vì trò chơi không đủ dài để bạn có thể max tất cả các kỹ năng. Qua trải nghiệm thực tế, bạn chỉ có thể max một nhánh kỹ năng và không quá một phần ba cho các nhánh còn lại trước khi game kết thúc. Điều đó có nghĩa rằng, việc cho nhân vật Aurora theo đường phép thuật có thể sẽ có lợi hơn chọn đường vật lý.
Kết hợp giữa việc phát triển nhánh kỹ năng với xây dựng Oculi, bạn sẽ sở hữu một nhóm đa dạng không có nhân vật nào giống nhau.
Điểm yếu
Dễ
Không dễ vĩ quá dễ. diễn biến game quá chậm rãi và nhẹ nhàng, những con trùm quá hiền lành và đều có một công thức chung: một con mạnh đi cùng 2 con yếu. Có lẽ bạn sẽ cảm thấy hơi hụt hẫng vì trái ngược với hệ thống chiến đấu hấp dẫn và xây dựng kỹ năng đa dạng, những thử thách trong game lại quá đơn giản.
Ngắn
Bạn chỉ mất từ 5-6 tiếng để "phá đảo" game, thật sự hụt hẫng cho một game nhập vai hấp dẫn như Child of Light. Dù bạn có cố gắng khám phá hết các bí mật, mở hết các nhân vật ẩn, nó vẫn là quá ngắn và có lẽ đó là chủ ý của Ubisoftđể người chơi có thời gian bắt đầu lại trò chơi với những nhân vật khác, những hướng xây dựng kỹ năng và Oculi mới.
Cái kết của Child of Lightkhá ý nghĩa, bạn có thể sẽ ghi nhớ nó. Xuyên suốt game, bạn sẽ phải đối mặt và tiêu diệt Big Bad và nó chưa đủ với người chơi. Game có cốt truyện khép kín, không gợi mở cho một khởi đầu mới nên việc có hay không những phần tiếp theo khá mơ hồ.
Nhiệm vụ phụ
Có một vài điểm trong game mà người chơi có thể nói chuyện với cư dân Lemuria để nhận những nhiệm vụ phụ như: đổi táo lấy vàng, tiêu diệt toàn bộ quái vật trước nhà một ông lão... đại loại như vậy. Nhưng vấn đề là bạn thường xuyên phải kiểm tra lại những nơi cũ bạn đã đi qua và phần thường cho những nhiệm vụ phụ này không có gì hấp dẫn.
Và một sự bất hợp lý khác là trò chơi quá "tuyến tính", có nghĩa là bạn chỉ phải chạy thẳng băng một mạch cho đến hết game, bạn cứ đi qua những địa điểm mà cốt truyện đã vạch sẵn là có thể "phá đảo", quá dễ dàng. Không có bất kỳ một nhiệm vụ chính nào mà bạn phải quay lại những nơi bạn từng đi qua trừ khi bạn muốn làm nhiệm vụ phụ, chạy đi chạy lại khắp nơi mà chỉ nhận được phần thưởng chẳng có gì đặc biệt và điều này chỉ làm gián đoạn mạch truyện.
Kết
Những điểm yếu sẽ có ý nghĩa hơn một chút nếu thời lượng game dài hơn. Child of Lightđủ ngắn để bạn có thể nhập vai vào tất cả các nhân vật trong game mà chỉ mất vài giờ đồng hồ. Và cuối cùng, với giá 15 USD (~315.000 VNĐ) không có lý do gì để không thử trải nghiệm một tựa game hấp dẫn như Child of Light.
Một số hình ảnh trong game:
July.N - TGF
">Cảm nhận Child of Light: Nghệ thuật hội họa trong thế giới cổ tích