您现在的位置是:NEWS > Giải trí
Soi kèo phạt góc Real Madrid vs Athletic Bilbao, 02h00 ngày 21/4
NEWS2025-04-23 14:07:57【Giải trí】0人已围观
简介 Linh Lê - 20/04/2025 07:41 Kèo phạt góc crystal palace – newcastlecrystal palace – newcastle、、
很赞哦!(731)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Genoa vs Lazio, 23h00 ngày 21/4: Chia điểm
- Đã có thể gửi ảnh 4K qua Facebook Messenger
- Cần Thơ: Triển khai các giải pháp đảm bảo an toàn thông tin mạng
- Little Nightmares
- Nhận định, soi kèo Dibba Al
- Cách ngăn Facebook, Instagram, Snapchat dùng nhiều dữ liệu 3G
- GM Việt Nam khai trương đại lý Chevrolet Thanh Hóa
- Bộ LĐTB&XH chính thức đưa vào hoạt động Cổng dịch vụ công trực tuyến
- Nhận định, soi kèo HNK Gorica vs Dinamo Zagreb, 20h00 ngày 23/4: Sáng cửa dưới
- Ford Ranger, Transit và EcoSport tiếp tục dẫn đầu phân khúc năm thứ hai liên tiếp
热门文章
站长推荐
Soi kèo góc Barcelona vs Mallorca, 2h30 ngày 23/4
Cuộc cách mạng sản xuất mới này được dự đoán sẽ tác động mạnh mẽ đến mọi quốc gia, chính phủ, doanh nghiệp và người dân khắp toàn cầu, cũng như làm thay đổi căn bản cách chúng ta sống, làm việc và sản xuất.
Cách đây không lâu, công nghệ thực tế ảo (VR) vẫn còn là một công nghệ mới, được coi là giấc mơ cho cuộc sống trong tương lai, và chỉ là đồ chơi của thời điểm đó. Tuy nhiên, công nghệ thực tế ảo giờ đây đã phát triển nhanh chóng. Một cuộc khảo sát gần đây cho thấy 37% các tổ chức tham gia khảo sát đã ứng dụng công nghệ VR cho hoạt động kinh doanh của mình. Thị trường hiện nay đang có nhiều thiết bị dành cho người dùng cuối hơn là dành cho doanh nghiệp, nhưng khoảng cách ứng dụng này sẽ không còn nữa vào năm 2019.
Và tới năm 2020, cả người dùng lẫn doanh nghiệp được kỳ vọng sẽ có thể dễ dàng tiếp cận tới các thiết bị, hệ thống, công cụ và cả dịch vụ VR chất lượng cao với chi phí phải chăng.
Theo dự đoán, khu vực Châu Á – Thái Bình Dương sẽ là thị trường có mức tăng trưởng VR hàng đầu thế giới, với tỷ lệ tăng trưởng dự kiến trên 80% hàng năm từ 2016 đến 2024. Giá trị thị trường VR trên toàn cầu có thể đạt tới 60 tỉ USD vào năm 2025.
Bất cứ chỗ nào mà có thể ứng dụng hình ảnh được thì công nghệ VR sẽ giúp nâng cao hiệu suất và hiệu quả công việc, đồng thời giảm thiểu chi phí cũng như rủi ro, cho dù đó là việc chuyển những bản vẽ thiết kế, kỹ thuật sang bản dựng 3D thân thiện hơn, hay đào tạo nhân viên y tế tương lai với hình ảnh thực tế ảo về các bộ phận cơ thể con người cùng bệnh lý liên quan.
">Công nghệ thực tế ảo ngày càng thâm nhập sâu vào kinh doanh và đời sống
Như vậy, các giám đốc của công ty Altaba mới sẽ là Tor Braham, Eric Brandt, Catherine Friedman, Thomas McInerney và Jeffrey Smith, trong đó Brandt sẽ là Chủ tịch công ty. Hồi tháng 12/2015, Yahoo từng có kế hoạch tách số cổ phần trong Alibaba thành một công ty riêng biệt có tên "Aabaco", nhưng sau đó kế hoạch này đã bị xóa bỏ.
theo gamehub
">
Yahoo sắp bị đổi tên thành Altaba
Hôm nay, ngày 22/11/2017, Hiệp hội Internet Việt Nam (VIA) sẽ phối hợp cùng Trung tâm Internet Việt Nam (VNNIC) - Bộ TT&TT tổ chức sự kiện Internet Day 2017 và lễ kỷ niệm 20 năm Internet Việt Nam (1997 - 2017).
Nhân dịp này, ICTnews đã có cuộc trao đổi với ông Vũ Thế Bình, Tổng thư ký VIA về những thành tựu trong hành trình 20 năm phát triển vừa qua cũng như dự báo về các xu hướng phát triển, tương lai của Internet Việt Nam trong chặng đường sắp tới:
Nhìn lại chặng đường 20 năm qua, theo ông Internet Việt Nam đã đạt được những thành tựu nổi bật gì?
Có thể khẳng định rằng, sau 20 năm hòa mạng toàn cầu, Internet Việt Nam đã đạt được rất nhiều thành tựu, được thể hiện qua những chỉ số rất đáng khích lệ. Đầu tiên phải kể đến số lượng người dùng Internet Việt Nam đã vượt qua con số 50 triệu người, chiếm khoảng 54% dân số - đây là một tỷ lệ rất cao trong khu vực. Đồng thời, tốc độ tăng trưởng người dùng Internet tại Việt Nam cũng rất cao.
Cùng với đó, Internet đã trở thành thứ rất quen thuộc với phần lớn người dân Việt Nam trong cuộc sống hàng ngày, trong giao tiếp, trong giải trí, kể cả trong làm kinh tế cũng như trong các vấn đề khác liên quan đến giáo dục, văn hóa. Người dùng Internet người Việt Nam có điểm nổi bật là trẻ, sử dụng mạng xã hội cũng như các ứng dụng trên mạng rất phổ biến, rất nhiều.
Đặc biệt, sau 20 năm, đến nay chúng ta có thể nhận thấy chi phí để sử dụng Internet Việt Nam thuộc loại thấp nhất trong khu vực, tạo điều kiện cho số đông người dân Việt Nam có thể sử dụng.
Là người đã nhiều năm gắn bó với lĩnh vực Internet, ông đánh giá như thế nào về xu hướng phát triển của Internet Việt Nam trong thời gian tới?
Tại Việt Nam, hiện nay Chính phủ cũng như các doanh nghiệp vẫn đang nỗ lực để tiếp tục mở rộng số người sử dụng Internet. Chúng ta hiện có hơn 50 triệu người dùng Internet, như vậy vẫn còn có hàng chục triệu người chưa được kết nối với mạng Internet, đặc biệt là người dân ở những vùng sâu, vùng xa, vùng đặc biệt khó khăn. Tôi cho rằng, với sự phát triển của 3G và đặc biệt là 4G, trong những năm tới, số lượng người dân Việt Nam được tiếp cận với Internet dựa trên những công nghệ truy cập di động sẽ tăng trưởng rất nhanh.
Xu hướng thứ hai, các doanh nghiệp Việt Nam sẽ có sự chuyển đổi, cố gắng đưa hoạt động kinh doanh của đơn vị mình lên mạng, dựa vào các nền tảng có sẵn trên mạng để khởi sự và phát triển kinh doanh. Số lượng dân số trẻ, người dùng Internet trẻ cùng với sự đam mê công nghệ và tinh thần khởi nghiệp đang được hun đúc rất mạnh mẽ những năm gần đây, chúng tôi cho rằng trong 5 - 10 năm tới, làn sóng những người trẻ tận dụng lợi ích của mạng Internet để khởi sự, làm một việc gì đó cho mình, đóng góp cho xã hội là xu thế rất rõ rệt.
Xu hướng thứ ba có thể nhận thấy, đó là Việt Nam rất tích cực trong việc ứng dụng các công nghệ mới, các làn sóng công nghệ mới như IoT, trí tuệ nhân tạo… cũng như những thứ rất “nóng” trên thế giới sẽ về Việt Nam rất nhanh, tạo ra những “cú huých” cho cộng đồng doanh nghiệp cũng như cho giới trẻ.
Xu hướng thứ tư chúng tôi nhận thấy là tốc độ tăng trưởng nhanh của người dùng Internet Việt Nam cũng sẽ đưa đến những thách thức về an toàn, an ninh thông tin, về bảo mật thông tin cá nhân. Chắc chắn, chúng ta sẽ phải đối mặt với nhiều sự cố, gặp phải những vấn đề xảy ra liên quan đến mất an toàn, an ninh thông tin. Xu hướng này sẽ ngày càng rõ nét, kéo theo đó là thách thức trong việc nâng cao nhận thức cho người dùng Internet. Cùng với đó, các doanh nghiệp cũng sẽ phải đầu tư nhiều hơn cho việc bảo vệ hệ thống thông tin, bảo vệ khách hàng của doanh nghiệp mình.
">'Số dân Việt Nam được tiếp cận với Internet sẽ tăng nhanh trong những năm tới'
Nhận định, soi kèo Valencia vs Espanyol, 0h00 ngày 23/4: Bầy dơi bứt phá
Về cơ bản, các cấu phần của iPhone sẽ được thiết kế tại trung tâm của Apple ở Thâm Quyến, rồi gửi ngay cho nhà máy sản xuất bản mẫu kế bên. Vì thế, việc rò rỉ hình ảnh gần như không thể xảy ra.
Giữ bí mật thông tin có thể là yếu tố thúc đẩy Apple thực hiện thay đổi trên. Vài năm trở lại đây, Apple làm khá kém khâu giữ bí mật thông tin sản phẩm, trái ngược hoàn toàn với thời Steve Jobs.
">Sẽ không còn hình ảnh rò rỉ của iPhone mới
Phiên hội thảo với chủ đề: "Kinh tế số ở Việt Nam – có gì cho doanh nghiệp Việt?” đã diễn ra trong khuôn khổ Internet Day 2017.
Các diễn giả trong nước và quốc tế tại phiên hội thảo tập trung vào nội dung các doanh nghiệp Việt có cơ hội gì trong “nền kinh tế số” và quá trình hội nhập vào “kinh tế số”, liên quan đến các chủ đề về cơ hội, thách thức của doanh nghiệp Việt trong kinh doanh thương mại điện tử, các dịch vụ giá trị gia tăng trên Internet, các cơ hội kinh doanh mới xuất hiện như các dòng chảy Fintech, blockchain…
Tại phiên hội thảo diễn ra chiều nay, ông Thiều Phương Nam, Tổng giám đốc Qualcom Đông Dương cho biết: Nói đến sự phát triển của hạ tầng Internet thì chúng ta đều đồng ý là Internet di động đang là xu hướng chính. Do đó, sự phát triển của hạ tầng di động cụ thể là hạ tầng 4G, 5G sẽ đóng vai trò quan trọng để Việt Nam tiến đến cách mạng công nghiệp lần thứ 4 và phát triển nền kinh tế số. IoT sẽ là xu hướng và đóng vai trò chủ đạo trong việc chuyển đổi nền kinh tế sang dựa trên nền tảng của công nghệ.
Ông Thiều Phương Nam nhận định: "Việt Nam đã có sự phát triển ngoạn mục trong ngành viễn thông di động. Hiện, mạng 4G đã được đưa vào thị trường Việt Nam vào đầu năm nay và hạ tầng mạng 4G ở Việt Nam đang phát triển nhanh chóng. Dù vậy Việt Nam vẫn đang trong giai đoạn đầu để triển khai 4G và trong giai đoạn tiếp theo còn nhiều việc phải làm nhất là việc hoàn thiện hạ tầng 4G, cải thiện chất lượng và tốc độ 4G…"
Với sự phát triển của công nghệ di động cũng như IoT thì sự chuyển đổi trong một số ngành công nghiệp diễn ra nhanh và mở ra nhiều lĩnh vực cũng như cơ hội.
Về phần mình, đại diện ZTE cho biết: "Trong một thị trường đang phát triển mạnh như hiện nay thì cơ hội là công bằng cho các nhà mạng, công ty viễn thông hay bất cứ doanh nghiệp lớn, nhỏ trong việc kết nối và hợp tác".
">Kinh tế số tạo cơ hội công bằng cho tất cả các doanh nghiệp
"Tôi thấy rất nhiều game thủ chuyên nghiệp và tôi thấy cách họ làm việc như một đội. Họ ở cùng nhau, sống cùng nhau và đào tạo cùng nhau. Họ bay đi đây đó, thi đấu và phô diễn kỹ thuật cũng như tài năng", Arthur Tan Suun Tzor, một học viên của Học viện eSports bộc bạch.
Các bậc phụ huynh từng phản đối kịch liệt những kỹ năng như trên. Song, thái độ của họ đang dần thay đổi.
Hội Thanh niên Singapore cũng ủng hộ thành lập Học viện. Và 40% game thủ hiện là phụ nữ.
Các cuộc thi vô địch game có thể được tổ chức với những giải thưởng lớn, cùng những hợp đồng tài trợ "khủng". Song, sự nổi tiếng cũng không đảm bảo được tương lai. Ngay cả chuyên gia đào tạo họ cũng phải từ bỏ việc thi đấu game chuyên nghiệp.
Ruth Lim, một cô giáo đào tạo game tiết lộ: "Tôi từng là một game thủ triển vọng. Rồi tôi nhận thấy mình giỏi tính toán về chiến lược hơn, trong khi phản xạ của tôi lại không nhanh như các game thủ khác. Vì vậy, tôi nghĩ tại sao tôi lại không sử dụng những gì mình có để đào tạo thêm nhiều game thủ nữa".
Cựu vô địch game thủ của Singapore muốn tạo ra việc làm cho những game thủ mới và cũ.
"Ngoài các game thủ chuyên đi thi đấu, chúng ta còn có nhiều vị trí hỗ trợ hơn. Các bình luận viên sẽ là những chuyên gia giúp cho trận đấu trở nên hấp dẫn. Các nhà sản xuất sự kiện, huấn luyện viên, chuyên gia đào tạo đều giữ vai trò trọng yếu", Dennis Ooi, giáo sư Trung tâm đào tạo Các môn thể thao ảo và game trực tuyến, cho biết thêm.
Chỉ có 3% game thủ giành chiến thắng ở các cuộc thi. Bất chấp điều đó, các học viên đều lao vào chơi game với hy vọng thắng cuộc.
Tuấn Anh(theo BBC)
Nhật: Game thủ Pokemon Go phát sốt vì "Pikachu đời thực"
Sở hữu cơ thể màu vàng và các "tai" viền đen giống nhân vật Pikachu trong phim hoạt hình, một loài sên biển đang thu hút lượng lớn người hâm mộ cũng đồng thời là game thủ Pokemon Go tại Nhật.
">Tại sao Singapore mở trường đào tạo game thủ chuyên nghiệp?